
| 本书应广大读者的迫切需求,采用视频化教学、配以丰富而典型的实例,完美地将3ds Max灯光、材质、渲染技术的基础知识讲解与具体实例制作紧密结合,以边讲解、边操作的方式,对软件命令及应用做了深入而细致的描述。书中实例题材广泛,涵盖CG艺术作品、工业产品设计、室内效果图设计、影视人物等诸多方面,在收录经典作品的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案。 本书通过大量的经典实例,全面介绍了3ds Max在灯光、材质和渲染方面的基本应用,全面展示了利用渲染器实现各种效果的详细步骤。 |
| 第1章 灯光技术 1.1 灯光概述 1.2 3ds Max 2009标准灯光及其灯光类型 1.3 3ds Max 2009灯光参数详解 1.3.1 【Geneal Paramefers (常用参数)】卷展栏 1.3.2 【Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)】卷展栏 1.3.3 【Spotlight Parameters(聚光灯参数)】卷展栏 1.3.4 【Advanced Effects(高级效果)】卷展栏 1.3.5 【Shadow Parameters (阴影参数)】卷展栏 1.3.6 【Shadow Map Params(阴影贴图参数)】卷展栏 1.3.7 【Atmospheres & Effects(大气和效果)】卷展栏 1.3.8 巩固练习:【Target Spot(目标聚光灯)】的使用 1.4 典型实例——三点布光 1.4.1 导入文件 1.4.2 添加灯光 1.4.3 实例总结 1.5 典型实例——镜头效果 1.5.1 导入文件 1.5.2 创建灯光 1.5.3 创建镜头效果 1.5.4 实例总结 1.6 典型实例——室内布光与体积光效果 1.6.1 导入文件 1.6.2 创建主光 1.6.3 创建辅光 1.6.4 创建体积光效果 1.6.5 实例总结 1.7 典型实例——模拟全局光照 1.7.1 导入文件 1.7.2 模拟窗户的面光 1.7.3 模拟室内的光线漫射 1.7.4 实例总结 第2章 摄影机技术 第3章 材质技术 第4章 UV展平与贴图绘制技术 第5章 mental ray渲染器 第6章 综合实例——场景拾萃 第7章 综合实例——钟表 第8章 综合实例——赛车 第9章 综合实例——广场 第10章 综合实例——夕阳下的帆船酒店 第11章 综合实例——写实人物角色 第12章 综合实例——游戏角色 |
商品评论(0条)