
| 本书是“职业技能实训教程”之一,全书共分7个章节,主要对Flash CS4动画设计师职业技能知识作了介绍,具体内容包括中文Flash CS4动画制作基础、绘制图形和编辑图形、Flash基本动画制作、交互式动画和ActionScript程序设计、面向对象的程序设计等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 |
| Chapter 1 中文Flash CS4动画制作基础 第1课 中文Flash CS4工作区和工作区布局 一、中文Flash CS4工作区简介 二、舞台工作区 三、时间轴的组成和特点 四、工作区布局 五、获取帮助简介 思考练习1 第2课 文件的操作 一、文件的基本操作 二、播放Flash文档 【实例1】图像水平移动切换 思考练习2 第3课 库、元件和实例 一、库 二、创建元件和实例 三、编辑元件和实例 【实例2】渐隐渐现图像切换 思考练习3 第4课 时间轴的操作 一、关键帧的基本操作 二、编辑图层 【实例3】足球跳跃移动1 思考练习4 第5课 对象的操作 一、对象的基本操作 二、精确调整对象的位置与大小 三、多个对象的编辑 【实例4】撞击框架四边的彩球 【实例5】足球跳跃移动2 思考练习5 第6课 场景和动画输出 一、场景 二、动画输出 【实例6】3场景动画 思考练习6 Chapter 2 绘制图形和编辑图形 第1课 “样本”和“颜色”面板及编辑填充 一、“样本”和“颜色”面板 二、设置填充和编辑填充 【实例7】台球和球杆 思考练习1 第2课 绘制线 一、绘制线的方法 二、墨水瓶工具和滴管工具 【实例8】国画展厅1 思考练习2 第3课 绘制图形和对象变形 一、绘制图形 …… Chapter 3 导入素材、创建文本和遮罩层 Chapter 4 Flash基本动画制作 Chapter 5 交互式动画和ActionScript程序设计 Chapter 6 面向对象的程序设计 Chapter 7 组件和模板 |
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