| 前 言 进入21世纪后,我国政府开始大力扶持动漫和游戏行业的发展。截止到2008年,中国网游产业的收入规模已经超过传统的三大娱乐产业——电影、电视和音乐,成为中国娱乐业与互联网行业发展的排头兵。网游行业的高速发展,导致企业对人才的需求更为迫切。有调查显示,今后3年内,游戏开发人员的缺口将达到20万。 在游戏产业发达国家,游戏人才的培养已经形成稳定的规模,许多大学都有对口的专业来为游戏产业培养人才。而在我国,多渠道人才培养体系还很薄弱,专业培训机构也无法完全满足网游公司对基础性人才的需求。因此,中国的游戏产业必须在多渠道人才培养体系上加快突破,尽快建立起多渠道人才培养体系。 为此,本书从游戏公司的实际制作需要出发,定位明确,讲解详细,用大量精彩生动的实例制作代替了枯燥的理论介绍。本书的实例制作精良,使用了目前网络游戏开发中主流的场景制作技术,集先进、高效、快捷的技术特点于一体,即使是初学者也能快速上手,制作出属于自己的作品。 本书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性。全书共分5章:第1章详细讲解了游戏场景的概念和分类,分析了游戏行业的现状和就业前景,介绍了几款 更多 |
| 出版说明 前言 第1章 认识游戏场景1 1.1 游戏场景的概念和分类1 1.1.1 2d游戏场景1 1.1.2 2.5d游戏场景1 1.1.3 3d游戏场景2 1.1.4 3d主机游戏场景2 1.2 行业分析及就业前景3 1.3 游戏引擎简述4 1.3.1 cry engine引擎4 1.3.2 unreal引擎5 1.3.3 big world引擎5 1.4 贴图分类6 1.4.1 手绘贴图6 1.4.2 照片贴图6 1.4.3 无缝贴图7 1.4.4 动画贴图7 1.4.5 混合纹理贴图8 1.4.6 法线贴图8 1.5 场景对游戏产生的影响9 1.5.1 场景决定游戏的风格9 1.5.2 场景影响游戏角色的塑造10 1.5.3 场景关系游戏的氛围构成10 1.6 游戏场景的制作流程11 1.7 课后练习12 第2章 游戏室外场景制作——宫殿入口13 2.1 场景设定分析13 2.2 创建场景模型14 2.2.1 制作立柱模型14 2.2.2 制作浮雕模型20 2.2.3 制作铁链模型24 2.2.4 制作火盆模型28 2.3 绘制和整理材质纹理32 2.4 调整场景的uv坐标32 2.4.1 指定材质32 2.4.2 调整场景模型的uv36 2.5 课后练习47 第3章 游戏室外场景制作——碉房48 3.1 场景原画设定分析48 3.2 创建场景模型49 3.2.1 制作主体建筑模型49 3.2.2 制作附属建筑模型61 3.2.3 制作装饰建筑模型68 3.3 绘制和整理材质纹理71 3.4 调整场景的uv坐标73 3.4.1 指定材质73 3.4.2 调整场景模型的uv76 3.5 课后练习93 第4章 游戏室外场景制作——古代楼台94 4.1 场景原画设定分析94 4.2 创建场景模型95 4.2.1 制作主体建筑模型95 4.2.2 制 更多 |
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