
| 本书针对多媒体基本概念、多媒体素材和多媒体创作三个领域,从不同角度进行阐述。对于多媒体的基本概念与多媒体素材制作的介绍,力求简明扼要;对多媒体创作软件authorware,通过基础知识的讲解配以大量的典型实例以及上机练习,使读者能举一反三创作出精彩实用的课件。本书既可以作为师范院校相关课程的教材,也可以作为普通读者的自学和参考用书。 |
| 第一章 多媒体课件概述 1.1 多媒体课件基础 1.1.1 多媒体课件的相关概念 1.1.2 多媒体课件的分类 1.1.3 多媒体课件的开发过程 1.2 多媒体课件素材及其获取与处理 1.2.1 多媒体课件素材 1.2.2 文字素材 1.2.3 数字图像素材 1.2.4 声音素材 1.2.5 视频素材 1.2.6 动画素材 习题1 第二章 authorware概述 2.1 authorware集成环境 2.1.1 标题栏 2.1.2 菜单栏 2.1.3 常用工具栏 2.1.4 图标面板 2.1.5 流程设计窗口 2.1.6 演示窗口 2.1.7 变量、函数、知识对象面板过大问题 2.2 authorware课件制作流程 2.2.1 文件的新建与打开 2.2.2 文件属性设置 2.2.3 流程线操作 2.2.4 文件保存 习题2 第三章 显示图标的应用 3.1 显示图标的功能 3.1.1 文本的应用 3.1.2 图形的应用 3.1.3 图像的应用 3.1.4 图像的编辑 3.2 显示图标的属性设置 习题3 第四章 图标的应用 4.1 等待图标 4.1.1 等待图标的功能 4.1.2 等待图标的属性 4.1.3 等待图标实例 4.2 擦除图标 4.2.1 擦除图标的功能 4.2.2 擦除图标的属性 4.2.3 擦除图标的实例 4.3 群组图标 4.4 计算图标 4.4.1 计算图标的属性 4.4.2 计算图标的使用 4.5 课件制作实例——桂林山水 习题4 第五章 移动图标 5.1 关于移动图标 5.1.1 移动图标的功能 5.1.2 移动图标的属性 5.2 指向固定点的运动 5.2.1 “指向固定点”的属性 5.2.2 实例制作 5.3 “指向固定直线上的某点”的运动 5.3.1 “指向固定直线上的某点”的属性 5.3.2 实例制作 5.4 “指向固定区域内的某点”的运动 5.4.1 “指向固定区域内的某点”的属性 5.4.2 实例制作 5.5 “指向固定路径的终点”的运动 5.5.1 “指向固定路径的终点”的属性 5.5.2 实例制作 5.6 “指向固定路径上的任意点”的运动 5.6.1 “指向固定路径上的任意点”的属性 5.6.2 实例制作 习题5 第六章 音频图标、数字电影图标及媒体动画的应用 6.1 音频图标 6.1.1 声音素材的导入 6.1.2 声音文件压缩 6.1.3 媒体同步 6.1.4 播放midi音乐 6.2 数字电影图标 6.2.1 导入数字电影文件 6.2.2 数字电影图标属性设置 6.2.3 数字电影与音乐同步 6.3 导入flash动画 6.3.1 在课件中导入flash动画 6.3.2 flash动画属性的设置 6.4 导入gif动画 6.4.1 利用animated gif插件播放gif动画 6.4.2 如何设置gif背景透明 6.4.3 调用directmedia xtra插件播放gif动画 6.5 qucktime视频文件导入 6.5.1 导入quicktime文件 6.5.2 设置quiektime文件的属性 6.5.3 实例:视频叠加播放 习题6 第七章 authorware的交互 7.1 交互结构 7.1.1 交互结构的组成 7.1.2 交互图标及其属性 7.1.3 交互响应类型及其响应属性 7.2 按钮交互 7.2.1 按钮交互的创建 7.2.2 按钮交互的属性 7.2.3 自制交互按钮 7.2.4 按钮交互响应实例 7.3 热区域交互 7.3.1 热区域交互属性 7.3.2 热区域交互实例 7.4 热对象交互 7.4.1 热对象交互属性 7.4.2 热对象交互实例 7.5 目标区交互 7.5.1 目标区交互属性 7.5.2 目标区交互实例 7.6 下拉菜单交互 7.6.1 下拉菜单交互属性 7.6.2 下拉菜单交互实例 7.…… |
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