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Android基础教程

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Android基础教程

最 低 价:¥33.20

定 价:¥39.00

作 者:伯内特

出 版 社:人民邮电

出版时间:2009-11-1

I S B N:9787115215369

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    商品详情

    编辑推荐

    你的第一本android书
      pragmatic系列图书品质保证
      从这里,开始一个新的梦想
      “跟本书的2005版一样,我认为louis的这本书写得非常好,信息量极其丰富而且实践性强。阅读过程中,你会觉得是在跟作者讨论问题。我喜欢这本书,还因为它有自己的观点,而非从在线图书中照搬过来……”
              —— amazon读者评论
      这本书极其出色,不仅文笔流畅、浅显易懂,内容也妙趣横生。本书既恰到好处地讲解了android独有的特性,同时也突出了高质量编程的原则。
              ——anthony stevens pocket journey创始人兼cto,google android竞赛前20强
      ed burnette的这本书虽然篇幅不长,但内容丰富,保持了pragmatic(实用)系列图书的一贯风格。仅凭2d和3d图形方面的内容,本书就非常值得所有android开发人员拥有。
              ——mark murphy commons ware创始人
      我还记得第一次使用android时的情景:当时感觉它就像是一座超大型迷宫。有了这本书,入门就不会那么痛苦了。我深信,通过阅读本书,上手开发android应用程序将是一件非常轻松愉快的事。
               ——gabor paller on relay公司高级软件架构师

    内容简介

    android是谷歌公司开发的全新开源手机平台。本书是一部关于android开发的基础教程,采用由浅入深、循序渐进的方式讨论android。书中还结合数独游戏等实例更加形象生动地讲解了android开发的基本流程,且每章最后都有一个“快速阅读指南”,更加方便了读者的阅读。
    本书内容完整丰富,具有较强的通用性,读者都能通过本书快速学习android开发,提高相关技能。

    作者简介

    Ed Burnette,资深软件技术专家,拥有20多年软件开发经验。他是SAS高级计算机实验室的联合创始人和高级研究员,也是www.planetandroid.com站的创办人和ZDNet的专栏作家。除本书外,他还出版了Google Web Toolkit:Taking the Pain out of Ajax和Eclipse IDE Pocket Guide等著作。

    目录

    第一部分 android简介
     第1章 快速入门
      1.1 安装工具
       1.1.1 java 5.0+
       1.1.2 eclipse
       1.1.3 android
       1.1.4 eclipse插件
      1.2 创建第一个程序
      1.3 在模拟器上运行程序
      1.4 在手机上运行程序
      1.5 快速阅读指南
     第2章 基本概念
      2.1 android的系统架构
       2.1.1 linux内核
       2.1.2 本机库
       2.1.3 android运行时
       2.1.4 应用程序框架
       2.1.5 应用程序
      2.2 它还活着
       2.2.1 进程不等于应用程序
       2.2.2 应用程序生命周期
      2.3 构建块
       2.3.1 活动
       2.3.2 意图
       2.3.3 服务
       2.3.4 内容提供者
      2.4 使用资源
      2.5 安全性
      2.6 快速阅读指南
    第二部分 android基础知识
     第3章 设计用户界面
      3.1 数独游戏简介
      3.2 声明性设计
      3.3 创建启动界面
      3.4 使用替代资源
      3.5 实现about对话框
      3.6 应用主题
      3.7 添加菜单
      3.8 添加设置
      3.9 开始新游戏
      3.10 利用日志消息调试程序
      3.11 利用调试器调试程序
      3.12 退出游戏
      3.13 快速阅读指南
     第4章 绘制2d图形
      4.1 android图形基础
       4.1.1 color类
       4.1.2 paint类
       4.1.3 canvas类
       4.1.4 path类
       4.1.5 drawable类
      4.2 在sudoku程序中添加图形
       4.2.1 开始游戏
       4.2.2 定义game类
       4.2.3 定义puzzleview类
       4.2.4 绘制游戏盘面
       4.2.5 绘制数字
      4.3 处理输入
       4.3.1 定义和更新选定区域
       4.3.2 输入数字
       4.3.3 增加提示
       4.3.4 抖动屏幕
      4.4 其他问题
       4.4.1 创建软键盘
       4.4.2 实现游戏逻辑
       4.4.3 其他功能
      4.5 更多改进
      4.6 快速阅读指南
     第5章 多媒体
      5.1 播放音频
      5.2 播放视频
      5.3 为数独游戏配上音乐
      5.4 快速阅读指南
     第6章 存储本地数据
      6.1 为数独游戏添加选项
      6.2 继续玩前一个游戏
      6.3 记住当前位置
      6.4 访问内部文件系统
      6.5 访问sd卡
      6.6 快速阅读指南
    第三部分 高级主题
     第7章 互联的世界
      7.1 通过意图实现浏览
      7.2 利用视图打开网页
      7.3 javascript与java通信
      7.4 使用web服务
      7.5 快速阅读指南
     第8章 定位与环境感知
      8.1 位置,位置,位置
       8.1.1 我在哪里
       8.1.2 更新位置
       8.1.3 模拟说明
      8.2 充分利用传感器
       8.2.1 了解传感器
       8.2.2 解析传感器的读数
       8.2.3 模拟说明
      8.3 地图功能
       8.3.1 嵌入mapview
       8.3.2 准备就绪
       8.3.3 模拟说明
      8.4 快速阅读指南
     第9章 sql实战
      9.1 sqlite简介
      9.2 sql基础
       9.2.1 ddl语句
       9.2.2 修改语句
       9.2.3 查询语句
      9.3 你好,数据库
       9.3.1 使用sqliteopenhelper
       9.3.2 定义主程序
       9.3.3 添加一行
       9.3.4 运行一个查询
       9.3.5 显示查询结果
      9.4 数据绑定
      9.5 使用contentprovider
       9.5.1 更改主程序
       9.5.2 添加一行
       9.5.3 运行一个查询
      9.6 实现contentprovider
      9.7 快速阅读指南
     第10章 利用opengl实现3d图形
      10.1 理解3d图形
      10.2 opengl简介
      10.3 构建一个opengl程序
      10.4 管理线程
      10.5 构建一个模型
      10.6 光线、相机
      10.7 动作
      10.8 应用纹理
      10.9 透明效果
      10.10 快速阅读指南
    第四部分 附录
     附录a java与android语言及其api
     附录b 参考书目

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