
| 《ActionScript 3.0从入门到精通》特色:起点低,即使没有ActionScript基础,也能轻松掌握;总结了作者多年的ActionScript开发经验和实战经验;对代码进行了详细注释,阅读起来很容易理解;全书提供了135个实例和6个案例,非常实用。DVD-ROM:9小时多媒体视频讲解。 |
| 第一篇 ActionScript 3.0基础知识第1章 ActionScript 3.0概述1.1 ActionScript 3.0简介1.2 ActionScript 3.0开发环境1.2.1 Flash CS3/CS41.2.2 Flex Builder 31.2.3 FlashDevelop1.2.4 FDT31.2.5 ActionScript 3.0编程软件的选择1.3 学习ActionScript 3.0的建议1.3.1 使用帮助文档1.3.2 读适合自己的书1.3.3 访问热门网站、社区1.3.4 关注博客1.4 第一个ActionScript程序1.5 面向对象编程1.6 小结第2章 程序结构与语法2.1 包与类的结构2.1.1 包2.1.2 类的定义2.1.3 构造函数2.1.4 实例2.1.5 文档类2.2 基本语法格式2.2.1 点语法2.2.2 严格区分大小写2.2.3 分号结尾2.2.4 注释2.2.5 保留字与关键字2.2.6 关于常量2.3 小结第二篇 ActionScript 3.0编程基础第3章 基元值3.1 数据类型3.1.1 Boolean数据类型3.1.2 int数据类型3.1.3 Null数据类型3.1.4 Number数据类型3.1.5 String数据类型3.1.6 uint数据类型3.1.7 void数据类型3.2 类型转换3.2.1 自动转换3.2.2 强制转换3.2.3 转换规律3.3 运算符3.3.1 算术运算符3.3.2 赋值运算符3.3.3 逻辑运算符3.3.4 比较运算符3.3.5 位运算符3.4 小结第4章 条件与循环4.1 条件句4.1.1 if条件句4.1.2 if…else条件句4.1.3 if…else if…else条件句4.1.4 switch…case条件句4.2 循环句4.2.1 while循环句4.2.2 do…while循环句4.2.3 for循环句4.2.4 for…in循环句4.2.5 for each…in循环句4.3 小结第5章 函数5.1 函数的定义5.1.1 定义函数5.1.2 使用默认值5.1.3 使用多个参数5.1.4 函数的属性5.1.5 函数的嵌套5.1.6 函数值5.1.7 函数的arguments对象5.2 函数的使用5.2.1 调用函数5.2.2 函数的作用域5.2.3 函数内的变量5.3 综合实例5.4 小结第6章 面向对象编程基础6.1 面向对象与类6.1.1 面向对象基础6.1.2 类的封装6.2 继承6.2.1 继承的实现方法6.2.2 静态属性6.2.3 覆盖6.2.4 构造函数与继承6.2.5 final属性6.2.6 静态类与动态类6.3 多态6.4 接口6.4.1 接口的声明6.4.2 接口的实现6.5 作用域6.6 命名空间6.7 存取器方法6.8 小结第7章 数组7.1 数组基本概念7.2 创建数组7.2.1 数组构造函数7.2.2 数组访问运算符7.3 数组的属性7.4 数组的构造7.4.1 一维数组7.4.2 二维数组与多维数组7.5 合并数组7.6 数组元素排序7.6.1 sort方法7.6.2 sort On方法7.6.3 reverse方法7.7 添加删除数组元素7.7.1 添加删除数组元素的基本方法7.7.2 slice方法7.7.3 splice方法7.8 数组与字符串间的转换7.8.1 数组转化为字符串的方法7.8.2 字符串转化为数组的方法7.9 数组的检索7.9.1 index Of方法7.9.2 lastIndexOf方法7.9.3 every方法7.9.4 some方法7.9.5 filter方法7.10循环访问数组元素7.10.1 for循环遍历数组7.10.2 for…in与for each…in遍历7.10.3 forEach方法7.10.4 map方法7.11关联数组7.11.1 字符串键的关联数组7.11.2 对象键的关联数组7.12小结第8章 事件8.1 事件基础第三篇 ActionScriopt 3.0多媒体编程应用第9章 矢量图第10章 位图与像素第11章 显示对象宣容器第12章 显示文本第13章 动画编程第14章 声音与视频流编程第四篇 ActionScriopt 3.0编程提高第15章 XML基础与应用第16章 通讯与网络第17章 正则表达式第18章 客户端持久战第19章 高级缓动类 |
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