
| 第1章 引言 1.1 语言与文章(程序) 1.2 标准与实现 1.3 c语言程序“编辑”体验 1.4 c语言程序“编译”、“连接”和“运行”体验 1.4.1 环境 1.4.2 环境安装: 安装visual studio 2005 1.4.3 编译与执行字符集、连接和运行 本章习题 第2章 构成c语言程序的单词 2.1 对第一个c语言程序的初步解释 2.2 初识连接与main( )函数 本章习题 第3章 从问题求解到程序设计 3.1 问题求解与算法 3.2 算法与数据类型 3.3 数据类型与标识符(变量名) 3.4 常量与字面值 3.4.1 常量 3.4.2 整型字面值 3.4.3 浮点型字面值 3.4.4 字符型字面值 3.4.5 字符串字面值 3.5 数据的输出与输入 3.5.1 数据的输出 3.5.2 数据的输入 本章习题 第4章 运算符与表达式 4.1 左值与右值 4.2 运算符总览与运算符优先级 4.3 运算符及表达式 4.3.1 算术运算符及表达式 4.3.2 赋值运算符与表达式 4.3.3 关系、判等运算符与表达式 4.3.4 逻辑运算符与表达式 4.3.5 条件运算符与条件表达式 4.3.6 位操作运算符与表达式 4.3.7 逗号运算符与顺序表达式 4.3.8 sizeof运算符 4.3.9 表达式副作用、括号运算符与求值顺序 4.4 类型转换 4.4.1 隐式转换 4.4.2 显式转换 4.5 溢出简介 本章习题 第5章 控制流与面向过程的程序设计 5.1 再续算法 5.1.1 顺序结构 5.1.2 选择结构 5.1.3 循环结构 5.2 语句 5.2.1 表达式语句 5.2.2 复合语句 5.2.3 return语句 5.3 条件语句: if及ifelse语句 5.4 switch语句 5.5 循环语句 5.5.1 for语句 5.5.2 while语句 5.5.3 do语句 5.6 多重循环 本章习题 第6章 指针变量 第7章 数组 第8章 函数 第9章 预处理 第10章 自定义数据类型 第11章 标准库函数 第12章 项目实战: 推箱子游戏开发 参考文献 |
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