
| 《C#.NET程序设计教程》:教学目标明确,注重理论与实践的结合,教学方法灵活.培养学生自主学习的能力,教学内容先进,强调计算机在各专业中的应用,教学模式完善,提供配套的教学资源解决方案。 |
| 第1部分 c#.net面向对象程序设计语言的基础知识 第1章 c#语言介绍 1.1 c#语言概述 1.1.1 c#语言简介 1.1.2 c#语言的特点和开发应用范围 1.2 c#语言的编译和运行环境 1.2.1 c#语言与.netframework 1.2.2 c#的运行环境 1.2.3 c#的开发环境 1.3 创建简单的c#程序 1.3.1 hello,world程序 1.3.2 代码分析 1.3.3 编译和运行结果 1.4 c#程序的基本结构 1.4.1 程序结构 1.4.2 命名空间 1.4.3 类和对象 1.4.4 main方法 1.4.5 注释 1.5 本章小结 第2章 数据类型、变量和常量 2.1 数据类型 2.1.1 类型系统 2.1.2 值类型 2.1.3 引用类型 2.1.4 装箱和拆箱 2.2 变量 2.2.1 变量的命名规则 2.2.2 变量的声明和赋值 2.2.3 变量的分类 2.2.4 变量的作用域 2.3 常量 2.4 预定义数据类型 2.4.1 整型 2.4.2 浮点类型 2.4.3 decimal类型 2.4.4 bool类型 2.4.5 字符类型 2.4.6 object类型 2.4.7 string类型 2.4.8 可以为null的类型 2.5 类型转换 2.5.1 隐式转换 2.5.2 显式转换(强制转换) 2.5.3 convert类提供的类型转换方法 2.5.4 checked关键字 2.6 本章小结 第3章 语句、运算符和表达式 3.1 语句 3.2 运算符 3.2.1 算术运算符 3.2.2 关系和类型测试运算符 3.2.3 逻辑运算符 3.2.4 赋值运算符 3.2.5 字符串运算符 3.2.6 位运算符 3.2.7 条件运算符 3.2.8 其他运算符 3.2.9 运算符优先级 3.3 表达式 3.3.1 表达式的组成 3.3.2 表达式的书写规则 3.4 本章小结 第4章 程序流程和异常处理 4.1 顺序结构 4.2 选择结构 4.2.1 if语句 4.2.2 switch语句 4.3 循环结构 4.3.1 for循环 …… 第5章 数组和指针 第6章 类和对象 第7章 类成员 第8章 继承和多态 第9章 委托和事件 第10章 结构和枚举 第11章 泛型 第12章 特性 第13章 语言集成查询 第14章 多线程编程技术 第2部分 .net framework类库基本应用 第15章 数值、日期和字条串处理 第16章 文件和流i/o 第17章 集合和数据结构 第18章 数据库访问 第3部分 c#.net应用程度开 第19章 windows窗体应用程序 第20章 wpf应用程序 第21章 asp.net web应用程序 附录a .net framework概述 附录b c#编译器和预处理器指令 附录c visual studio简介 附录d c# 3.0关键字 附录e 控制台i/o和格式化字符串 附录f xml文档注释 |
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