
| 由khronos小组编写的官方指南 是opengl领域的权威著作,opengl红宝书 帮助程序员走上了opengl专家之路 |
| Dave Shreiner 是ARM公司的图形技术总监,长期担任SGI核心OpenGL组的成员。他首次开设了OpenGL的商业培训课程,拥有二十多年的计算机图形应用开发经验。Dave定期参加SIGGRAPH和其他全球性的图形工作会议。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》(Addison-Wesley,2009)和《OpenGL Reference Manual》(Addison-Wesley,2004)的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL系列的编辑。 |
| 译者序 前言 第1章 opengl简介 第2章 状态管理和绘制几何物体 第3章 视图 第4章 颜色 第5章 光照 第6章 混合、抗锯齿、雾和多边形偏移 第7章 显示列表 第8章 绘制像素、位图、字体和图像 第9章 纹理贴图 第10章 帧缓冲区 第11章 分格化和二次方程表面 第12章 求值器和nurbs 第13章 选择和反馈 第14章 opengl高级技巧 第15章 opengl着色语言 附录a glut(opengl实用工具库)基础知识 附录b 状态变量 附录c 齐次坐标和变换矩阵 附录d opengl和窗口系统 术语表 |
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