
| Brian Fling已在移动行业工作了十多年。他与许多公司共事过,从刚刚起步的创业公司到财富杂志50强公司,与他们一起,为满足人们的需求而设计有效的移动解决方案。 |
| 前言 第1章:移动设备简史 1.1 最初的设备 1.2 设备的进化 第2章:移动生态系统 2.1 运营商 2.2 网络 2.3 设备 2.4 平台 2.5 操作系统 2.6 应用程序框架 2.7 应用程序 2.8 服务 第3章:移动设备的优势是什么? 3.1 市场规模和范围 3.2 潜在的移动市场 3.3 作为媒体的移动设备 3.4 第八种媒体:谁与争锋? 3.5 普适,从移动互联网开始 第4章:考虑应用环境的设计 4.1 在环境中思考 4.2 下一步行动 第5章:制定移动开发策略 5.1 新规则 5.2 总结 第6章:移动应用的类型 6.1 移动应用的媒体类型 第7章:移动信息架构 7.1 什么是信息架构? 7.2 移动信息架构 7.3 设计的神话 第8章:移动产品的视觉设计 8.1 阐述设计 8.2 强档型移动设计 8.3 设计最佳体验 8.4 移动设计的元素 8.5 移动设计的工具 8.6 选择正确的设备 8.7 适应各种屏幕尺寸 第9章:移动web应用程序vs.原生应用程序 第10章:mobile 2.0 第11章:移动web开发 第12章:iphone web应用 第13章:适配设备 第14章:从移动界获得收入 第15章:设备支持 第16章:移动界的未来 索引 |
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