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| 第1章文本编辑器 1.1 需求分析 1 1.2 技术要点 2 1.3 系统结构 2 1.4 实现过程 4 第2章 资源管理器 13 2.1 需求分析 13 2.2 技术要点 14 2.3 系统结构 15 2.4 实现过程 17 第3章 电子相册 23 3.1 需求分析 23 3.2 技术要点 24 3.3 系统结构 24 3.4 实现过程 26 第4章 科学计算器 37 4.1 需求分析 37 4.2 技术要点 38 4.3 系统结构 39 4.4 实现过程 40 .第5章 截图软件 53 5.1 需求分析 53 5.2 技术要点 54 5.3 系统结构 55 5.4 实现过程 56 第6章 指针式时钟 65 6.1 需求分析 65 6.2 技术要点 66 6.3 系统结构 66 6.4 实现过程 67 第7章 波形发生器 77 7.1 需求分析 77 7.2 技术要点 78 7.3 系统结构 78 7.4 实现过程 79 第8章 拼图游戏 87 8.1 需求分析 87 8.2 技术要点 88 8.3 系统结构 89 8.4 实现过程 90 第9章 扫雷游戏 99 9.1 需求分析 99 9.2 技术要点 100 9.3 系统结构 101 9.4 实现过程 102 第10章 俄罗斯方块 113 10.1 需求分析 113 10.2 技术要点 114 10.3 系统结构 114 10.4 实现过程 115 第11章 多媒体播放器 121 11.1 需求分析 121 11.2 技术要点 122 11.3 系统结构 123 11.4 实现过程 124 第12章 串口通讯系统 129 12.1 需求分析 129 2.2 技术要点 130 12.3 系统结构 130 12.4 实现过程 131 第13章 网络聊天系统 139 13.1 需求分析 139 13.2 技术要点 140 13.3 系统结构 141 13.4 实现过程 145 第14章 卡拉ok点歌系统 157 14.1 需求分析 157 14.2 技术要点 158 14.3 数据库结构设计 158 14.4 系统结构与实现过程 162 第15章 摄像头监控系统 179 15.1 需求分析 179 15.2 技术要点 180 15.3 数据库结构设计 184 15.4 系统结构 184 15.5 实现过程 189 第16章 在线考试系统 207 16.1 需求分析 207 16.2 数据库结构设计 208 16.3 实现过程 210 第17章 学生信息管理系统 233 17.1 需求分析 233 17.2 数据库结构设计 234 17.3 实现过程 236 第18章 人事管理系统 263 18.1 需求分析 263 18.2 数据库结构设计 264 18.3 实现过程 266 第19章 餐饮管理系统 289 19.1 需求分析 289 19.2 数据库结构设计 290 19.3 系统主界面 296 19.4 系统管理 297 19.5 员工管理 303 19.6 后台管理 305 19.7 进货管理 306 19.8 前台管理 310 19.9 财务管理 312 第20章 多媒体月历 313 20.1 需求分析 313 20.2 技术要点 314 20.3 系统结构 314 20.4 实现过程 316 第21章 电子邮件收发系统 319 21.1 需求分析 319 21.2 技术要点 319 21.3 系统结构及实现过程 320 第22章 画图板 327 22.1 需求分析 327 22.2 技术要点 328 22.3 系统结构 329 第23章 图像处理软件 331 23.1 需求分析 331 23.2 技术要点 334 23.3 系统结构 335 第24章 实时数据采集与控制系统 337 24.1 需求分析 337 24.2 技术要点 338 24.3 数据库结构设计 339 24.4 系统结构 340 第25章 网页浏览器 347 25.1 需求分析 347 25.2 技术要点 348 25.3 系统结构 349 第26章 网络五子棋 351 26.1 需求分析 351 26.2 技术要点 352 26.3 系统结构 352 第27章 影碟出租管理系统 355 27.1 需求分析 355 27.2 数据库结构设计 356 27.3 界面设计 357 第28章 订单管理系统 361 28.1 需求分析 361 28.2 数据库结构设计 361 28.3 界面设计 363 第29章 图书馆管理系统 365 29.1 需求分析 365 29.2 数据库结构设计 366 29.3 界面设计 367 第30章 客房管理系统 371 30.1 需求分析 371 30.2 数据库结构设计 372 30.3 界面设计 373 |
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