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Visual Basic 项目开发案例精粹

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Visual Basic 项目开发案例精粹

最 低 价:¥39.00

定 价:¥52.00

作 者:冯小燕

出 版 社:电子工业出版社

出版时间:2010 年6月

I S B N:9787121108648

商品详情

编辑推荐

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内容简介

visualbasic 6.0是目前最流行的面向图形用户界面的可视化程序设计工具之一,广泛运用于应用软件开发中。vb 6.0是典型的面向对象的程序设计语言,其窗体和控件都是对象,控件的属性和方法都封装在了该对象的定义中。vb 6.0的控件可以构成丰富的windows图形界面,而程序员在编程时却不必关心这些对象的内部实现。
  本书结合实际应用,精选了30个案例,广泛涉及数据库管理、游戏设计、网络应用、图像处理、串口通讯和摄像头监控等。各案例功能齐全,注重实际应用,并且对关键程序进行了详细讲解。如面向对象程序设计、多文档界面、文件处理、数据库编程技术、图形与图像处理方法、多媒体应用技术、网络编程技术和windows应用程序接口技术等。尤其在数据库管理系统中介绍了microsoft access 2000、microsoft access 2003、sql sever 2000和sql sever 2005数据库的使用。
  本书内容丰富、结构清晰、功能齐全,适合具有一定编程经验的vb程序廾发人员、vb自学者和大专院校学生阅读。

作者简介

目录

第1章文本编辑器
1.1 需求分析 1
1.2 技术要点 2
1.3 系统结构 2
1.4 实现过程 4
第2章 资源管理器 13
2.1 需求分析 13
2.2 技术要点 14
2.3 系统结构 15
2.4 实现过程 17
第3章 电子相册 23
3.1 需求分析 23
3.2 技术要点 24
3.3 系统结构 24
3.4 实现过程 26
第4章 科学计算器 37
4.1 需求分析 37
4.2 技术要点 38
4.3 系统结构 39
4.4 实现过程 40
.第5章 截图软件 53
5.1 需求分析 53
5.2 技术要点 54
5.3 系统结构 55
5.4 实现过程 56
第6章 指针式时钟 65
6.1 需求分析 65
6.2 技术要点 66
6.3 系统结构 66
6.4 实现过程 67
第7章 波形发生器 77
7.1 需求分析 77
7.2 技术要点 78
7.3 系统结构 78
7.4 实现过程 79
第8章 拼图游戏 87
8.1 需求分析 87
8.2 技术要点 88
8.3 系统结构 89
8.4 实现过程 90
第9章 扫雷游戏 99
9.1 需求分析 99
9.2 技术要点 100
9.3 系统结构 101
9.4 实现过程 102
第10章 俄罗斯方块 113
10.1 需求分析 113
10.2 技术要点 114
10.3 系统结构 114
10.4 实现过程 115
第11章 多媒体播放器 121
11.1 需求分析 121
11.2 技术要点 122
11.3 系统结构 123
11.4 实现过程 124
第12章 串口通讯系统 129
12.1 需求分析 129
2.2 技术要点 130
12.3 系统结构 130
12.4 实现过程 131
第13章 网络聊天系统 139
13.1 需求分析 139
13.2 技术要点 140
13.3 系统结构 141
13.4 实现过程 145
第14章 卡拉ok点歌系统 157
14.1 需求分析 157
14.2 技术要点 158
14.3 数据库结构设计 158
14.4 系统结构与实现过程 162
第15章 摄像头监控系统 179
15.1 需求分析 179
15.2 技术要点 180
15.3 数据库结构设计 184
15.4 系统结构 184
15.5 实现过程 189
第16章 在线考试系统 207
16.1 需求分析 207
16.2 数据库结构设计 208
16.3 实现过程 210
第17章 学生信息管理系统 233
17.1 需求分析 233
17.2 数据库结构设计 234
17.3 实现过程 236
第18章 人事管理系统 263
18.1 需求分析 263
18.2 数据库结构设计 264
18.3 实现过程 266
第19章 餐饮管理系统 289
19.1 需求分析 289
19.2 数据库结构设计 290
19.3 系统主界面 296
19.4 系统管理 297
19.5 员工管理 303
19.6 后台管理 305
19.7 进货管理 306
19.8 前台管理 310
19.9 财务管理 312
第20章 多媒体月历 313
20.1 需求分析 313
20.2 技术要点 314
20.3 系统结构 314
20.4 实现过程 316
第21章 电子邮件收发系统 319
21.1 需求分析 319
21.2 技术要点 319
21.3 系统结构及实现过程 320
第22章 画图板 327
22.1 需求分析 327
22.2 技术要点 328
22.3 系统结构 329
第23章 图像处理软件 331
23.1 需求分析 331
23.2 技术要点 334
23.3 系统结构 335
第24章 实时数据采集与控制系统 337
24.1 需求分析 337
24.2 技术要点 338
24.3 数据库结构设计 339
24.4 系统结构 340
第25章 网页浏览器 347
25.1 需求分析 347
25.2 技术要点 348
25.3 系统结构 349
第26章 网络五子棋 351
26.1 需求分析 351
26.2 技术要点 352
26.3 系统结构 352
第27章 影碟出租管理系统 355
27.1 需求分析 355
27.2 数据库结构设计 356
27.3 界面设计 357
第28章 订单管理系统 361
28.1 需求分析 361
28.2 数据库结构设计 361
28.3 界面设计 363
第29章 图书馆管理系统 365
29.1 需求分析 365
29.2 数据库结构设计 366
29.3 界面设计 367
第30章 客房管理系统 371
30.1 需求分析 371
30.2 数据库结构设计 372
30.3 界面设计 373

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