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Essential C++(注释版)

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Essential C++(注释版)

最 低 价:¥33.80

定 价:¥49.00

作 者:(美国)斯坦利(Stanley B.Lippman)

出 版 社:机械工业出版社

出版时间:2010-10-01

I S B N:9787111312215

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    编辑推荐

      《C++ Primer》作者编著的入门经典,众多专家推荐的C++初级读物,深刻解读精彩注释。
      《Essential C++(注释版)》主要内容
      泛型编程和标准模板库(STL)
      基于对象的编程和类的设计
      面向对象的编程和类层次体系的设计
      函数和类模板的设计和使用
      异常处理和运行时类型信息(RTTI)
      此外,附录A里还为每一章最后的习题给出了完整的答案和详细解释。附录B则是一本泛型算法的快速参考手 册,解释了每个算法的使用方法并给出了示例。
      这本精炼的教程提供了C++实战所必需的知识点,为进一步的学习打下坚实的基础。

    内容简介

      《Essential C++(注释版)》为那些没有太多时间学习的程序员提供了一条在工作中学习C++的捷径。它把重点放在那些C++编程中重要的要素上,并覆盖能够帮助解决实际编程问题的特性和技术。《Essential C++(注释版)》将C++的基本内容按照过程风格、泛型风格、基于对象风格,以及面向对象风格进行组织。《Essential C++(注释版)》以复杂度渐进的风格展开,并在讨论解决方案的过程中引入语言特性,便于学习C++的功能和结构,同时理解其目的和基本理念。

    作者简介

      斯坦利(Stanley B.Lippman),是梦工厂动画公司核心技术小组的成员。在加入梦工厂之前,Starfley是迪斯尼动画公司的首席软件工程师。他在贝尔实验室期间领导过cfront 3.0版和2.1版编译器开发团队。他曾经是Bjarne Stroustrup领导下的贝尔实验室基金会项目的一员。Starfley著有广受欢迎的《C++Primer》和《Inside the C++Objecl Model》。他曾编辑由剑桥大学出版社出版的《C++ Gems》。他还是多部动画长片的制作成员,其中包括《巴黎圣母院》和《幻想曲2000》。

    目录

    序言
    前言
    Chapter 1: Basic C++ Programming
    1.1: How to Write a C++ Program
    1.2: Defining and Initializing a Data Object
    1.3: Writing Expressions
    1.4: Writing Conditional and Loop Statements
    1.5: How to Use Arrays and Vectors
    1.6: Pointers ALlow for Flexibility
    1.7: Writing and Reading Files

    Chapter 2: Procedural Programming
    2.1: How to Write a Function
    2.2: Invoking a Function
    2.3: Providing Default Parameter Values
    2.4: Using Local Static Objects
    2.5: Declaring a Function Inline
    2.6: Providing Overloaded Functions
    2.7: Defining and Using Template Functions
    2.8: Pointers to Functions Add Flexiblity
    2.9: Setting Up a Header File

    Chapter 3: Generic Programming
    3.1: The Arithmetic of Pointers
    3.2: Making Sense of Iterators
    3.3: Operations Common to All Containers
    3.4: Using the Sequential Containers
    3.5: Using the Generic Algorithms
    3.6: How to Design a Generic Algorithm
    3.7: Using a Map
    3.8: Using a Set
    3.9: How to Use Iterator Inserters
    3.10: Using the iostream Iterators

    Chapter 4: Object-Based Programming
    4.1: How to Implement a Class
    4.2: What Are Class Constructors and the Class Destructor?
    4.3: What Are mutable and const?
    4.4: What Is the this Pointer?
    4.5: Static Class Members
    4.6: Building an Iterator Class
    4.7: Collaboration Sometimes Requires Friendship
    4.8: Implementing a Copy Assignment Operator
    4.9: Implementing a Function Object
    4.10: Providing Class Instances of the iostream Operators
    4.11: Pointers to Class Member Functions

    Chapter 5: Object-Oriented Programming
    5.1: Object-Oriented Programming Concepts
    5.2: A Tour of Object-Oriented Programming
    5.3: Polymorphism without Inheritance
    5.4: Defining an Abstract Base Class
    5.5: Defining a Derived Class
    5.6: Using an Inheritance Hierarchy
    5.7: How Abstract Should a Base Class Be?
    5.8: Initialization, Destruction, and Copy
    5.9: Defining a Derived Class Vh-tual Function
    5.10: Run-Tune Type Identification

    Chapter 6: Programming with Templates
    6.1: Parameterized Types
    6.2: The Template Class Definition
    6.3: Handling Template Type Parameters
    6.4: Implementing the Template Class
    6.5: A Function Template Output Operator
    6.6: Constant Expressions and Default Parameters
    6.7: Template Parameters as Strategy
    6.8: Member Template Functions

    Chapter 7: Exception Handling
    7.1: Throwing an Exception
    7.2: Catching an Exception
    7.3: Trying for an Exception
    7.4: Local Resource Management
    7.5: The Standard Exceptions
    Appendix A: Exercise Solutions
    Appendix B: Gener/c Algorithms Handbook
    Index
    注释

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