网上购物 货比三家
您现在的位置:快乐比价网 > 图书 > 计算机与网络 > 程序设计 > 商品详情

从零开始学Visual C++

分享到:
从零开始学Visual C++

最 低 价:¥29.90

定 价:¥39.80

作 者:刘雪洁

出 版 社:电子工业出版社

出版时间:2011 年2月

I S B N:9787121122477

商品详情

编辑推荐

循序渐进·由浅入深
  内容充实·层次清楚
  实例丰富·步骤清晰
  对比讲解·理解深刻
  习题指导·巩固学习
  案例精读·深入剖析

内容简介

要想学好visual c++开发,一本适合自己的入门书是非常重要的。本书充分考虑visual c++的难度,合理安排章节,由浅入深,通过生动的范例程序和详细的代码注释,带领读者掌握visual c++软件开发的技巧。
  本书共分16章,由浅入深,循序渐进地介绍了visual c++编程的各个知识点。本书共分为5篇,内容包括c++基本语法、面向对象程序设计、visual c++开发环境、常用控件、对话框、gdi图形编程、单文档应用程序、视图风格、切分窗口、多文档应用程序、文件编程、数据库编程、datagrid控件、opengl三维编程、五子棋游戏、公交换乘软件等。
  本书配dvd光盘1张,内容为本书的实例文件和作者专门为本书录制的个程多媒体浯音教学视频。
  本书内容全面,论述翔实,适合visual c++的初学者,也可作为大、中专院校师生的培训教材,对于visual c++爱好者,本书也有很大的参考价值。

作者简介

目录

第1篇 visual c++基础入门
第1章 c++基本语法
1.1 了解c++程序设计
1.1.1 学习c++的好处
1.1.2 最简单的c++程序——hello world
1.2 基本数据类型
1.2.1 整型int
1.2.2 浮点型float、double
1.2.3 字符型char
1.2.4 布尔型bool
1.2.5 宽字符型wchar_t
1.3 运算符
1.3.1 算术运算符
1.3.2 关系运算符
1.3.3 赋值运算符
1.3.4 自增自减运算符
1.3.5 逻辑运算符
1.3.6 位运算符
1.4 控制结构
1.4.1 if/else选择结构
.1.4.2 while循环结构
1.4.3 break和continue语句
1.4.4 for循环结构
1.4.5 switch多选结构
1.5 函数
1.5.1 什么是函数
1.5.2 定义函数
1.5.3 变量作用域
1.5.4 使用函数
1.5.5 函数重载
1.6 数组
1.6.1 什么是数组
1.6.2 一维数组
1.6.3 二维数组
1.6.4 动态数组
1.6.5 数组排序
1.7 指针
1.7.1 指针概述
1.7.2 指针与数组
1.7.3 指针与函数
1.7.4 指针与字符串
1.8 小结
1.9 习题
第2章 面向对象程序设计
2.1 类和对象
2.1.1 类和对象的关系
2.1.2 定义类
2.1.3 构造函数
2.1.4 析构函数
2.1.5 内联函数
2.1.6 static成员
2.1.7 const成员
2.1.8 友元
2.2 运算符重载
2.2.1 了解运算符重载
2.2.2 一元重载
2.2.3 二元重载
2.3 继承性
2.3.1 类的继承
2.3.2 访问控制
2.3.3 调用流程
2.4 多态性
2.4.1 多态性的实现
2.4.2 virtual虚函数
2.4.3 抽象类
2.5 模板
2.5.1 如何定义模板
2.5.2 模板类
2.5.3 标准模板库stl
2.6 异常处理
2.6.1 处理程序异常
2.6.2 自定义异常类
2.7 小结
2.8 习题
第3章 掌握开发环境
3.1 创建运行程序
3.1.1 win32程序
3.1.2 对话框程序
3.1.3 单文档程序
3.1.4 多文档程序
3.2 开发界面
3.2.1 菜单
3.2.2 工具条
3.2.3 类视图
3.2.4 资源视图
3.2.5 文件视图
3.2.6 类向导
3.2.7 输出窗口
3.3 使用技巧
3.3.1 添加类
3.3.2 添加类成员函数
3.3.3 添加类成员变量
3.3.4 添加消息处理函数
3.3.5 重写虚函数
3.3.6 添加资源
3.3.7 添加已有文件和控件
3.3.8 设置代码字体样式
3.4 小结
3.5 习题
第2篇 可视化编程
第4章 常用控件
4.1 了解生成类
4.2 静态文本
4.2.1 设置属性
4.2.2 更新内容
4.3 编辑框
4.3.1 设置属性
4.3.2 数据交换
4.4 按钮
4.4.1 设置属性
4.4.2 消息响应
4.5 单选按钮
4.5.1 设置属性
4.5.2 消息响应
4.6 复选按钮
4.6.1 设置属性
4.6.2 消息响应
4.7 组合框
4.7.1 设置属性
4.7.2 编辑项
4.7.3 消息响应
4.7.4 添加图像
4.8 列表框
4.8.1 设置属性
4.8.2 编辑项
4.8.3 消息响应
4.9 进度条
4.9.1 设置属性
4.9.2 更新值
4.10 滑块
4.10.1 设置属性
4.10.2 消息响应
4.11 列表控件
4.11.1 设置属性
4.11.2 编辑项
4.11.3 消息响应
4.11.4 添加图像
4.12 树控件
4.12.1 设置属性
4.12.2 编辑项
4.12.3 消息响应
4.13 日期控件
4.13.1 设置属性
4.13.2 读取设置日期
4.13.3 日期响应
4.14 高级控件
4.14.1 windows media player控件
4.14.2 flash控件
4.15 小结
4.16 习题
第5章 对话框
5.1 模态对话框
5.1.1 添加对话框资源
5.1.2 添加对话框类
5.1.3 初始化对话框
5.1.4 显示模态对话框
5.2 非模态对话框
5.3 小结
5.4 习题
第3篇 visual c++的应用
第6章 gdi图形编程
6.1 设备环境
6.1.1 什么是设备环境
6.1.2 设备环境分类
6.2 图形绘制
6.2.1 点线
6.2.2 多边形
6.2.3 文本
6.3 画笔
6.3.1 创建画笔
6.3.2 使用画笔
6.4 画刷
6.4.1 创建画刷
6.4.2 使用画刷
6.5 字体
6.5.1 创建字体
6.5.2 使用字体
6.6 映射模式
6.6.1 了解映射模式
6.6.2 窗口和视口
6.7 小结
6.8 习题
第7章 单文档应用程序
7.1 了解生成类
7.1.1 app类
7.1.2 doc类
7.1.3 view类
7.1.4 frame类
7.1.5 类联系方式
7.2 菜单
7.2.1 添加菜单资源
7.2.2 更新菜单
7.2.3 禁用和勾选菜单
7.2.4 右键菜单
7.3 工具栏
7.3.1 添加工具栏资源
7.3.2 显示工具栏
7.3.3 添加按钮处理函数
7.4 状态栏
7.4.1 设置分区
7.4.2 更新内容
7.5 对话栏
7.5.1 添加对话栏资源
7.5.2 显示对话栏
7.5.3 添加控件处理函数
7.6 文档视图
7.6.1 文档类存取数据
7.6.2 视图类显示数据
7.7 小结
7.8 习题
第8章 视图风格
8.1 edit视图
8.2 list视图
8.3 tree视图
8.4 richedit视图
8.5 小结
8.6 习题
第9章 切分窗口
9.1 了解窗口切分
9.2 静态切分窗口
9.3 多视图切换
9.4 小结
9.5 习题
第10章 多文档应用程序
10.1 了解生成类
10.2 类联系方式
10.3 多文档视图
10.3.1 添加文档模板
10.3.2 更新视图
10.4 小结
10.5 习题
第4篇 visual c++编程
第11章 文件编程
11.1 文件类
11.1.1 文件格式
11.1.2 文件对话框
11.1.3 文件操作
11.1.4 文件状态
11.1.5 读写文本文件
11.1.6 读写二进制文件
11.2 文件查找
11.3 文件序列化
11.3.1 如何实现序列化
11.3.2 创建可序列化类
11.3.3 序列化对象
11.4 小结
11.5 习题
第12章 数据库编程
12.1 了解数据库
12.1.1 安装sql server 2000
12.1.2 企业管理器
12.1.3 查询分析器
12.1.4 数据查询语言
12.1.5 数据更新语言
12.1.6 ado数据库访问技术
12.2 ado封装类
12.2.1 类头文件定义
12.2.2 数据库连接函数
12.2.3 sql命令函数
12.2.4 相关辅助函数
12.3 ado访问数据库
12.3.1 连接数据库
12.3.2 添加记录
12.3.3 更新记录
12.3.4 删除记录
12.3.5 导出记录
12.4 小结
12.5 习题
第13章 datagrid控件
13.1 添加datagrid控件
13.2 读取excel数据表
13.3 添加删除数据
13.4 计算并更新数据
13.5 小结
13.6 习题
第14章 opengl三维编程
14.1 了解opengl
14.1.1 opengl三维绘图
14.1.2 opengl库文件
14.2 mfc框架下使用opengl
14.2.1 创建mfc框架
14.2.2 使用opengl
14.2.3 读取坐标文件数据
14.2.4 绘制三维图形
14.2.5 鼠标交互式浏览
14.3 小结
14.4 习题
第5篇 案例篇
第15章 五子棋游戏
15.1 界面设计
15.2 算法设计
15.3 功能实现
15.4 小结
第16章 公交换乘软件
16.1 数据库设计
16.2 界面设计
16.3 算法设计
16.3.1 直达路线
16.3.2 一次换乘
16.3.3 两次换乘
16.4 智能提示编辑框
16.5 功能实现
16.6 小结
附录a win32 api开发
附录b 程序调试技巧

商品评论(0条)

暂无评论!

您的浏览历史

loading 内容加载中,请稍后...