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| 《系统分析与设计(原书第7版)》是一本优秀的系统分析与设计教材,从1988年首次出版以来,几经更新和完善,目前已经升级到第7版。作者结合20多年的教学和实践经验,以清晰的结构、生动的语言、丰富的案列全面阐述了系统分析与设计所涉及的知识、相关技术和工具。全书共5部分,分别介绍了系统分析基础,信息需求分析以及分析过程、设计基础和软件工程与实现。《系统分析与设计(原书第7版)》适合作为高等学校本科生和研究生的“系统分析与设计”课程的教材,对从事系统分析和设计的工作人员而言,也具有非常重要的参考价值。第7版有以下创新特色:●提早介绍用例。●增加项目管理的内容。●创建项目章程的新方法。●创建问题定义的新方法。●评估系统项目规模的新技术。●全新而深入地介绍敏捷方法和敏捷建模。●新增有关FICI(人机交互)的章节。●增加关于设计新兴信息技术的讨论。●增加电子商务分析和设计的介绍。●增加面向对象分析与设计的介绍。●新增了每章后面的复习题、问题和小组项目。●新版HyperCase2.7-Web的一种图形仿真,允许学生应用一些新的技能。 |
| Kenneth E.Kendall美国罗格大学(Rutgers University)商学院管理系教授,多年来一直从事系统分析与设计、决策支持系统、管理学和运筹管理学的研究和教学工作,他曾担任IFIPWorking Group8.2的主席,并帮助成立了“信息系统国际研讨会”(ICIS)。该研讨会每年有上千人参加。 Julie E.Kendall美国罗格斯大学院信息系统管理系副教授,主要从事系统分析与设计、信息系统管理方面的研究和教学工作,她曾在英国剑桥大学Judge管理研究学院担任访问学者。 |
| 出版者的话前言第一部分 系统分析基础第1章 假定系统分析员的角色1.1 系统类型1.2 系统集成技术1.3 系统分析与设计的必要性1.4 系统分析员的角色1.5 系统开发生命期1.6 使用CASE工具1.7 高级CASE和低级CASE1.8 面向对象系统分析与设计1.9 敏捷方法和其他可供选择的方法1.10 小结Hyper Case体验1复习题CPU案例1案例序幕第2章 了解组织风格及其对信息系统的影响2.1 组织作为系统2.2 系统的图形化描述方法2.3 用例建模2.4 管理的层次2.5 组织文化2.6 小结Hyper Case体验2复习题问题小组项目CUP案例2画关系图第3章 项目管理3.1 项目启动3.2 确定可行性3.3 活动规划和控制3.4 基于计算机的项目进度安排3.5 功能点分析3.6 管理分析与设计活动3.7 敏捷开发3.8 小结Hyper Case体验3复习题问题小组项目CPU案例3开始了解你第二部分 信息需求分析第4章 信息收集:交互式方法4.1 面谈Hyper Case体验4.1 4.2 联合应用程序设计4.3 使用问卷调查表4.4 小结Hyper Case体验4.2 复习题问题小组项目CPU案例4我先听,稍后再问问题第5章 信息收集:非干扰性方法5.1 采样5.2 调查Hyper Ciase体验5.1 5.3 观察决策者的行为5.4 观察物理环境5.5 小结Hyper Case体验5.2 复习题问题小组项目CPU案例5眼见为实第6章 敏捷建模和原型化方法6.1 原型化方法6.2 原型的开发6.3 用户在原型化方法中的角色6.4 快速应用程序开发6.5 敏捷建模6.6 敏捷建模与结构化方法的比较6.7 小结Hyper Case体验6复习题问题小组项目CPU案例6反应时间第三部分 分析过程第7章 使用数据流图7.1 需求确定的数据流方法7.2 开发数据流图7.3 逻辑数据流图和物理数据流图7.4 创建物理数据流图7.5 第2个数据流图实例7.6 分割Web站点7.7 使用数据流图进行沟通7.8 小结Hyper Case体验7复习题问题小组项目CPU案例7数据流第8章 使用数据字典分析系统8.1 数据字典8.2 数据存储库8.3 创建数据字典8.4 使用数据字典8.5 小结Hyper Case体验8复习题问题小组项目CPU案例8详细说明你的意图第9章 描述过程规范和结构化决策9.1 过程规范概述9.2 结构化英语9.3 决策表9.4 决策树9.5 选择一种结构化决策分析技术9.6 物理过程规范和逻辑过程规范9.7 小结Hyper Case体验9复习题问题小组项目CPU案例9制定决策表第10章 准备系统建议10.1 确定硬件和软件的需求Hyper Case体验10.1 10.2 识别和预测成本和效益10.3 成本和效益比较Hype rCase体验10.2 10.4 系统建议10.5 陈述系统建议10.6 小结Hyper Case体验10.3 复习题问题小组项目CPU案例10建议进一步加以深化第四部分 设计基础第11章 设计有效的输出11.1 输出设计的目标11.2 将输出内容与输出方式联系起来11.3 认识到输出偏差对用户的影响11.4 设计屏幕输出11.5 设计Web站点11.6 输出生产和XML11.7 小结Hyper Case体验11复习题问题小组项目CPU案例11输出报告第12章 设计有效的输入12.1 良好的表单设计12.2 良好的屏幕和Web窗体设计12.3 内联网和互联网网页设计12.4 小结Hype Case体验12复习题问题小组项目CPU案例12构建屏幕和屏幕窗体第13章 数据库设计13.1 数据库13.2 数据概念13.3 规范化13.4 主文件/数据库关系设计指导原则13.5 使用数据库13.6 反规范化13.7 数据仓库13.8 小结Hyper Case体验13复习题问题小组项目CPU案例13回到数据的底层第14章 人机交互14.1 理解人机交互14.2 用户界面的类型14.3 对话设计的指导原则14.4 为用户提供反馈14.5 电子商务网站设计时要考虑的特殊因素14.6 mash up14.7 设计查询14.8 小结Hyper Case体验14复习题问题小组项目CPU案例14用户提高篇第15章 设计准确的数据输入规程15.1 有效的编码15.2 快速而高效的数据获取15.3 通过输入有效性检查保证数据的质量15.4 电子商务环境中的准确性优势15.5 小结Hyper Case体验15复习题问题小组项目CPU案例15自然地输入第五部分 软件工程与实现第16章 基于UML的面向对象系统分析与设计16.1 面向对象概念16.2 CRC卡片和对象思考16.3 UML的概念和图16.4 用例建模16.5 活动图16.6 顺序图和通信图16.7 类图16.8 状态图16.9 包和其他UML制品16.10 UML实践16.11 使用UML进行建模的重要性16.12 小结复习题问题术语表缩写词 |
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