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计算机图形学原理及应用

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计算机图形学原理及应用

最 低 价:¥18.10

定 价:¥25.00

作 者:卢迪 李大辉 吴海涛 编

出 版 社:国防工业出版社

出版时间:2009-07

I S B N:9787118063905

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编辑推荐

本书是作者根据多年讲授计算机图形学课程的经验,在整理各自课程讲稿的基础之上,参考国内外相关书籍,通力合作编写而成的。

内容简介

《计算机图形学原理及应用》内容适合各类大学本科生学习计算机图形学的基本理论和算法。全书共分为9章。主要内容有:计算机图形处理系统的功能、硬件设备、图形标准;基本图形的生成算法:几何变换与裁剪;曲线与曲面;真实感图形与交互式绘图技术。除此以外,还对计算机动画和一些常用CAD技术做了简单介绍,并给出了许多基于OpenGL的实用例子。《计算机图形学原理及应用》是作者根据多年讲授计算机图形学课程的经验,在整理各自课程讲稿的基础之上,参考国内外相关书籍,通力合作编写而成的。《计算机图形学原理及应用》可作为电子类(通信、计算机、信息等专业)和机械类本科生的教材,也可供计算机图形学爱好者和相关专业技术人员自学参考。

作者简介

目录

第1章 绪论
 1.1 计算机图形学的概念及研究内容
  1.1.1 图形与图像
  1.1.2 研究内容
  1.1.3 相关学科
 1.2 计算机图形学的发展
  1.2.1 图形硬件的发展
  1.2.2 图形软件及图形软件标准的发展
  1.2.3 图形专用算法的发展
 1.3 计算机图形学的应用
  1.3.1 计算机辅助设计(CAD)及计算机辅助制造(CAM)
  1.3.2 科学计算可视化
  1.3.3 计算机动画
  1.3.4 人机交互
  1.3.5 计算机艺术
  1.3.6 计算机辅助教学(CAI)
 习题1
第2章 计算机图形系统
 2.1 计算机图形系统构成和功能
  2.1.1 计算机图形系统构成
  2.1.2 计算机图形系统功能
 2.2 输入设备
  2.2.1 键盘(Keyboard)
  2.2.2 鼠标(Mouse)
  2.2.3 光笔(Light Pen)
  2.2.4 触摸屏(Touch Screen)
  2.2.5 数字化仪(Digitizer)
  2.2.6 扫描仪(Scanner)
  2.2.7 游戏杆(Joy Stick)和跟踪球(Traekball)
  2.2.8 数据手套(Data Glove)
 2.3 输出设备
  2.3.1 显示设备
  2.3.2 硬拷贝设备
2.4 光栅扫描显示系统
  2.4.1 光栅扫描显示系统的组成
  2.4.2 相关概念
  2.4.3 PC图形显示卡
 2.5 计算机图形标准
 习题2
第3章 基本图形的生成算法
 3.1 直线的扫描转换
  3.1.1 数值微分算法
  3.1.2 中点画线算法
  3.1.3 Bresenham画线算法
 3.2 圆的扫描转换
  3.2.1 中点画圆算法
  3.2.2 Bresenham画圆算法
 3.3 椭圆的扫描转换
 3.4 实面积图形的生成
  3.4.1 多边形的填充
  3.4.2 种子填充算法
 3.5 光栅图形反走样算法
  3.5.1 过取样
  3.5.2&nbs

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