| 本书是作者根据多年讲授计算机图形学课程的经验,在整理各自课程讲稿的基础之上,参考国内外相关书籍,通力合作编写而成的。 |
| 第1章 绪论 1.1 计算机图形学的概念及研究内容 1.1.1 图形与图像 1.1.2 研究内容 1.1.3 相关学科 1.2 计算机图形学的发展 1.2.1 图形硬件的发展 1.2.2 图形软件及图形软件标准的发展 1.2.3 图形专用算法的发展 1.3 计算机图形学的应用 1.3.1 计算机辅助设计(CAD)及计算机辅助制造(CAM) 1.3.2 科学计算可视化 1.3.3 计算机动画 1.3.4 人机交互 1.3.5 计算机艺术 1.3.6 计算机辅助教学(CAI) 习题1 第2章 计算机图形系统 2.1 计算机图形系统构成和功能 2.1.1 计算机图形系统构成 2.1.2 计算机图形系统功能 2.2 输入设备 2.2.1 键盘(Keyboard) 2.2.2 鼠标(Mouse) 2.2.3 光笔(Light Pen) 2.2.4 触摸屏(Touch Screen) 2.2.5 数字化仪(Digitizer) 2.2.6 扫描仪(Scanner) 2.2.7 游戏杆(Joy Stick)和跟踪球(Traekball) 2.2.8 数据手套(Data Glove) 2.3 输出设备 2.3.1 显示设备 2.3.2 硬拷贝设备 2.4 光栅扫描显示系统 2.4.1 光栅扫描显示系统的组成 2.4.2 相关概念 2.4.3 PC图形显示卡 2.5 计算机图形标准 习题2 第3章 基本图形的生成算法 3.1 直线的扫描转换 3.1.1 数值微分算法 3.1.2 中点画线算法 3.1.3 Bresenham画线算法 3.2 圆的扫描转换 3.2.1 中点画圆算法 3.2.2 Bresenham画圆算法 3.3 椭圆的扫描转换 3.4 实面积图形的生成 3.4.1 多边形的填充 3.4.2 种子填充算法 3.5 光栅图形反走样算法 3.5.1 过取样 3.5.2&nbs |
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