| 姓名:程罡著 作者简介: 作品:《3ds max材质与贴图的设计和制作》 |
| 第1章 材质的基础知识 1.1 数字图像的概念 1.2 材质的基本概念 1.3 运用材质时的注意事项 1.4 添加3ds max的基本质感 本章小结 课后练习 第2章 材质的基本操作 2.1 材质编辑器概述 2.2 基本材质编辑 本章小结 课后练习 第3章 常用材质类型 3.1 material/map browser(材质/贴图浏览器)对话框概述 3.2 常用的材质类型 本章小结 课后练习 第4章 常用贴图类型 4.1 贴图的概述和分类 4.2 2d maps 4.3 3d maps 4.4 compositors map(合成器贴图) 4.5 other map(其他贴图) 本章小结 课后练习 第5章 uvw map修改器 5.1 mapping(贴图)的含义 5.2 uvw map(uvw贴图)修改器 5.3 uvw贴图和xyz贴图的坐标 5.4 uvw map修改器的操作实例 本章小结 课后练习 第6章 unwrap uvw修改器 6.1 unwrap uvw修改器概述 6.2 uv展开的操作和技巧 6.3 uv的输出和输入 6.4 unwrap uvw综合实例——古战船 本章小结 课后练习 第7章 render to texture 更多 |
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