
| 第1章 编程拉练:移动的金字塔 1.1 从画一个“*”号起步 说明1:ucdos+tc2.0运行环境的建立和启动 说明2:c程序的上机运行步骤 1.2 画点成线 1.3 画线成形 1.4 学会定位光标 1.5 画出金字塔 1.6 让金字塔向右匀速运动 1.7 让金字塔沿方圈移动 1.8 探究程序的执行流程 小结1 习题1 第2章 c语言基础 2.1 c语言的元字符和标识符 2.2 c语言的关键字和语句 2.3 c源程序结构 2.4 c语言的数据类型 2.5 常量和变量 2.6 整型数据 2.6.1 整型常量 2.6.2 整型变量 2.7 实型数据 2.7.1 实型常量 2.7.2 实型变量 2.8 字符型数据 2.8.1 字符常量 2.8.2 字符变量 2.8.3 字符串常量 2.9 数据类型转换 2.9.1 自动类型转换 2.9.2 强制类型转换 2.10 数据的输出与输入 2.10.1 格式输出函数prinff() 2.10.2 格式输入函数scanf() 2.10.3 字符输出函数putcharo 2.10.4 字符输入函数getchar() 2.10.5 无回显的字符输入函数9etch() 小结2 习题2 第3章 运算符与表达式 3.1 算术运算符与算术表达式 3.2 赋值运算符与赋值表达式 3.3 关系运算符与关系表达式 3.3.1 关系运算符 3.3.2 关系表达式 3.4 逻辑运算符与逻辑表达式 3.5 逗号运算符与逗号表达式 3.6 运算符的优先级和结合性 小结3 习题3 第4章 顺序结构程序设计 4.1 c语句的分类 4.2 算法的概念 4.3 算法的流程图表示 4.4 程序的3种基本结构 4.5 顺序结构程序设计示例 小结4 习题4 第5章 选择结构 5.1 if语句 5.2 ifelse语句 5.3 ifelse if语句 5.4 switch语句 5.5 选择结构的嵌套 5.5.1 if语句的嵌套 5.5.2 switch语句的嵌套 5.5.3 if嵌套的应用 小结5 习题5 第6章 循环结构 …… 第7章 数组 第8章 函数 第9章 编程实训 第10章 c语言的高级特性 第11章 编程阅读:演玩汉诺塔 附录a c语言中的关键字 附录b 文本屏幕颜色值的定义 附录c 常用字符与ascii代码对照表 |
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