
| 1、理论少,操作多。 2、案例丰富、有趣、实用。 3、配套资源到位,有利于教师授课。 |
| 第1讲 ds Max 9中文版基础 1.1 ds Max 9中文版系统入门 1.1.1 知识点讲解 1.1.2 范例解析──3ds Max 9系统界面操作与划分 1.1.3 课堂练习──调用并修改场景文件 1.2 三维空间的概念与操作 1.2.1 知识点讲解 1.2.2 范例解析──物体变动套框的使用方法 1.2.3 课堂练习──搭建雕塑模型 1.3 课后作业 第2讲 三维基本体与建筑构件 2.1 创建标准基本体 2.1.1 知识点讲解 2.1.2 范例解析──标准基本体的创建过程 2.1.3 课堂练习──利用标准基本体制作台灯 2.2 创建扩展基本体 2.2.1 知识点讲解 2.2.2 范例解析(一)──扩展基本体的创建过程 2.2.3 范例解析(二)──利用扩展基本体创建茶几 2.2.4 课堂练习──基本体建模强化训练 2.3 门窗墙构件的应用 2.3.1 知识点讲解 2.3.2 范例解析──门、窗与墙的结合 2.3.3 课堂练习──为室内场景添加门窗 2.4 楼梯与栏杆构件的应用 2.4.1 知识点讲解 2.4.2 范例解析──楼梯与栏杆的结合 2.4.3 课堂练习──为室外场景添加栏杆 2.5 课后作业 第3讲 常用工具 3.1 常用复制工具 3.1.1 知识点讲解 3.1.2 范例解析(一)──克隆复制 3.1.3 范例解析(二)──镜像复制 3.1.4 范例解析(三)──阵列复制 3.1.5 范例解析(四)──间隔复制 3.1.6 课堂练习──制作栏杆 3.2 对齐工具 3.2.1 知识点讲解 3.2.2 范例解析(一)──多方位对齐 3.2.3 范例解析(二)──克隆并对齐 3.2.4 课堂练习──整理凌乱的房间 3.3 课后作业 第4讲 基本体建模综合应用 4.1 综合应用(一)──创建卡通城堡 4.1.1 搭建球体建筑 4.1.2 搭建塔式建筑 4.2 综合应用(二)──创建小区建筑群 4.2.1 制作标准层 4.2.2 制作屋顶 4.2.3 复制生成楼体 第5讲 三维造型的编辑与修改 5.1 常用造型修改器 5.1.1 知识点讲解 5.1.2 范例解析(一)──【弯曲】和【锥化】修改器 5.1.3 范例解析(二)──【晶格】修改器 5.1.4 课堂练习──多个修改器顺序嵌套 5.2 常用动画修改器 5.2.1 知识点讲解 5.2.2 范例解析(一)──【波浪】修改器 5.2.3 范例解析(二)──【路径变形】修改器 5.2.4 课堂练习──制作过山车动画 5.3 多边形建模 5.3.1 知识点讲解 5.3.2 范例解析(一)──顶点编辑 5.3.3 范例解析(二)──边编辑 5.3.4 范例解析(三)──边界与元素编辑 5.3.5 课堂练习──制作水盆 5.4 三维布尔运算 5.4.1 知识点讲解 5.4.2 范例解析──物体切片动画 5.4.3 课堂练习──旋转螺纹动画 5.5 课后作业 第6讲 二维画线与三维生成 6.1 二维画线的作用与概念 6.2 二维画线 6.2.1 知识点讲解 6.2.2 范例解析(一)──徒手画线与正交 6.2.3 范例解析(二)──键盘输入画线 6.2.4 范例解析(三)──创建文本 6.3 二维线型编辑 6.3.1 知识点讲解 6.3.2 范例解析(一)──顶点编辑 6.3.3 范例解析(二)──线段编辑 6.3.4 范例解析(三)──线型编辑 6.3.5 范例解析(四)──剪切与延伸 6.3.6 课堂练习──绘制建筑平面图 6.4 轮廓线型类三维生成法 6.4.1 知识点讲解 6.4.2 范例解析(一)──车削修改功能 6.4.3 范例解析(二)──挤出修改功能 6.5 截面加路径类三维生成法 6.5.1 知识点讲解 6.5.2 范例解析(一)──放样 6.5.3 范例解析(二)──扫描 6.5.4 课堂练习──制作仿古椅 6.6 课后作业 第7讲 复杂物体建模综合应用 第8讲 材质应用与实例分析 第9讲 标准灯光与光度学灯光的应用 第10讲 材质与灯光综合应用 第11讲 摄影机与环境特效 第12讲 动画综合应用 |
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