
| Autodesk公司出品的3ds Max软件是目前应用最为广泛的三维设计软件,其相关插件和资源也相当丰富。它涵盖了三维设计的各个行业,如室内设计、建筑动画、影视包装、游戏制作等。本书以最新的3ds Max 2009为基础,面向三维设计爱好者,全面介绍3ds Max软件在计算机辅助三维表现设计方面的知识。 本书对3ds Max从最基础的界面认识到复杂的动力学系统都进行了全面的介绍,包括操作界面的使用、对象的创建以及编辑操作、对象变换、修改器的使用、材质与贴图的应用、动画制作、添加环境和特效以及最终的渲染等,基本涵盖3ds Max的所有知识点。本书最大的特色是“由任务驱动学习”。在每个知识点前面,尽量先让读者动手操作,使得读者对该知识点有个具体认识,然后再展开详尽的解释,争取让读者尽快掌握该知识点。 本书以“课”的形式展开,课前有情景式的“课堂任务”,包含了任务背景、任务目标和任务分析;课后有“课堂练习”,可分为任务背景、任务目标、任务要求和任务提示;课堂练匀之后是“练习评价”和“本课小结”。为了拓展每课的知识,我们还准备了“课外阅读”。每课的最后还安排了“课后思考”。 |
| 2.2 制定材质 场景中有了模型,那么接下来就该给这些模型制作材质了。所谓材质就是指将模型表现为某种质感,例如场景中有一个茶壶对象,那么这个茶壶到底是金属的还是陶瓷的呢?这时就需要材质来表现了。模型对象只有在添加了材质以后才会体现出自身的特点和属性,是新的还是旧的、是木质还是塑料等。如图2-5所示为添加了材质后的室内场景,如图2-6所示为添加了材质后的机器人模型。 2.3 设置灯光和特效 试想现实世界中如果没有光线的话会怎样?那将会是一片漆黑。虽然3ds Max在默认的情况下可以看到对象,但是效果很平淡,既没有阴影也没有光线变化效果。使用灯光可以使场景中的对象体现出光照的变化,更重要的是灯光能够产生阴影,这样场景才显得更加真实。可以将同一个场景表现为白天、黄昏或者是夜晚。如图2-7所示为白天的室内场景效果,如图2-8所示为夜晚的室内场景效果。 为了使场景的艺术效果更加绚丽,还可以添加各种各样的特效,例如体积光、火焰、雾等。3ds Max提供了众多的特效种类,用户可以使用这些特效制作出具有浓厚艺术效果的三维图像。如图2-9所示为体积光的表现效果,如图2-10所示为火焰特效。 |
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