
| 本书作者通过多年教学实践和多本相关教材的编写,将其归结为多媒体“图、文、声、像、动漫技术”教学体系,该体系面向计算机基础教育,实现多媒体应用技术的普及和发展,应用这个体系可以建立和推动地区级、省市级、国家级的大学生“图、文、声、像、动漫技术”创新设计大奖赛,从而引起广大学生的共鸣和轰动效应。 本书配套的光盘教材《多媒体应用技术教学资源与实验指导》,提供了纸质教材无法提供的“图、文、声、像、动漫技术”立体化教学资源,提供了完备的电子课件和生动有趣的典型教学案例,既便于学生学习,又便于老师教学;本教材重视培养学生的动手能力,重视不同专业、不同层次的学生共同关心的“图、文、声、像、动漫技术”知识点的掌握,讲授了高水平多媒体电子演示文稿与多媒体电子课件制作、声音和音乐的艺术加工、图片和图像的处理技术,以及计算机多媒体动画漫画创作、多媒体网站网页的制作与编辑技术,使学生初步掌握多媒体演示软件及游戏软件的开发。 |
| 课程导入 多媒体“图、文、声、像、动漫技术”概论 1 工作任务 认识多媒体“图、文、声、像、动漫技术” 1 任务1 了解媒体、多媒体的基本概念和相关术语 1 任务2 了解多媒体技术的特性 4 任务3 了解多媒体技术的研究开发内容 6 任务4 了解多媒体OLE编程方法 10 任务5 了解多媒体应用系统组成 12 任务6 了解多媒体应用系统的跨平台开发 15 任务7 理解多媒体面向对象的编程方法 16 课后作业 17 课后实践 18 学习情景1 多媒体OLE编程技术与电子文稿集成平台 19 工作任务 掌握“图、文、声、像、动漫”集成技术 19 任务1 认识多媒体OLE编程技术实现要点 19 任务2 认识多媒体程序的多维性运行模式 20 任务3 认识和初步掌握电子演示文稿中的OLE编程技术 20 任务4 掌握多媒体OLE编程与电子演示文稿集成平台的应用 29 任务5 掌握电子演示文稿中的多媒体场景设计 32 任务6 掌握【设计模板】与【幻灯片版式】的应用 40 任务7 认识电子演示文稿的框架编程单位——幻灯片 41 任务8 掌握幻灯片中文本对象的编辑与嵌入 42 任务9 掌握幻灯片的添加、删除与自定义放映编辑 44 任务10 掌握幻灯片中文本对象的艺术效果 47 任务11 使用图形工具创作艺术图形对象 49 任务12 掌握图形对象中的文字艺术效果 58 任务13 掌握多媒体信息对象的艺术效果 59 任务14 掌握图片对象的艺术设计 62 任务15 掌握幻灯片设计中的几种艺术技巧 64 课后作业 67 课后上机实践 68 创新设计与动手能力培养 68 学习情景2 声音媒体的数字处理与仿真编辑技术 69 工作任务 认识声音媒体的数字处理技术,掌握仿真编辑要点 69 任务1 认识声音媒体的数字处理技术原理 69 任务2 理解音频模拟信号的数字处理过程及其转换技术 70 任务3 了解数字音频信号的存储技术格式 71 任务4 了解声波文件的仿真编辑处理技术 71 任务5 学习声音媒体编辑软件的应用技术 74 任务6 掌握音频Edit(编辑)菜单的用法 77 任务7 掌握Effect(效果)菜单的用法与设计技巧 88 任务8 掌握控制菜单与控制工具栏的用法 97 课后作业 99 课后上机实践 100 创新设计与动手能力培养 100 学习情景3 文字媒体的三维动漫创作技术 101 工作任务 掌握文字媒体的三维动漫创作技术 101 任务1 掌握动画文字处理软件COOL 3D的操作界面 101 任务2 了解COOL 3D的菜单栏 104 任务3 了解COOL 3D的工具栏 105 任务4 掌握COOL 3D的基础操作和设置 108 任务5 掌握COOL 3D的添加和编辑基本元素功能 109 任务6 掌握COOL 3D中百宝箱的使用方法 112 任务7 掌握百宝箱中对象样式的使用方法 115 任务8 掌握文字对象的斜角特效使用方法 117 任务9 掌握三维动画的制作方法 118 任务10 掌握三维动画制作后的输出项目 121 课后作业 123 课后上机实践 124 创新设计与动手能力培养 124 学习情景4 多媒体图形图像编辑处理技术 125 工作任务 掌握图形图像编辑处理技术 125 任务1 了解多媒体图形图像编辑处理的基本概念 125 任务2 掌握多媒体图形图像处理中的基本知识 126 任务3 了解图形图像编辑处理软件Photoshop 128 任务4 熟悉Photoshop CS4的【文件】菜单 129 任务5 熟悉Photoshop的【编辑】菜单 134 任务6 熟悉Photoshop的【图像】菜单 140 任务7 熟悉和巧用Photoshop的【图层】菜单 149 任务8 掌握和巧用Photoshop的工具箱 154 任务9 掌握Photoshop的动漫制作技术 165 任务10 掌握Photoshop的电子相册制作技术 169 任务11 掌握Photoshop滤镜及常用滤镜的用法 174 任务12 掌握Photoshop图层艺术效果 177 课后作业 183 课后上机实践 183 创新设计与动手能力培养 183 学习情景5 动漫媒体的设计与创作技术 185 工作任务 掌握动漫设计与创作关键技术 185 任务1 认识形象多媒体艺术 185 任务2 掌握计算机动漫编辑制作原理与图层设计 187 任务3 掌握形象多媒体动画设计软件Flash的基本用法 190 任务4 掌握Flash 8的菜单用法 195 任务5 掌握Flash 8的面板操作 200 任务6 掌握Flash 8中工具栏的用法 203 任务7 掌握Flash 8中【文字工具】的用法 210 任务8 掌握Flash 8中编辑颜色的使用方法 210 任务9 掌握Flash 8的动画制作方法 213 任务10 掌握动画设计软件GIF Animator的使用方法 218 任务11 动画设计综合训练 222 课后作业 225 课后上机实践 226 创新设计与动手能力培养 226 学习情景6 网页网站中的图文声像动漫技术 227 工作任务 掌握网页网站设计中的多媒体应用技术 227 任务1 了解多媒体网页集成设计中工具软件的选用 227 任务2 掌握多媒体网页设计中的一些基本概念 228 任务3 了解幻梦网页制作软件Dreamweaver的基本功能 230 任务4 用幻梦网页制作软件Dreamweaver 8.0建立网站 238 任务5 在多媒体网页中增加文字和物件对象 242 任务6 掌握多媒体网页的页面属性设置 245 任务7 掌握多媒体网页之间的超链接设置 247 任务8 掌握多媒体网页中的文字格式设置 251 任务9 掌握多媒体网页中的图像输入方法 253 任务10 掌握多媒体网页中框架页的使用 257 任务11 在多媒体网页中使用【层】 258 任务12 在多媒体网页中使用互动与动画效果 261 课后作业 266 课后上机实践 267 创新设计与动手能力培养 267 学习情景7 多媒体著作工具Authorware程序设计 268 工作任务 熟练掌握Authorware程序设计的方法和技巧 268 任务1 初步了解Authorware的设计功能 268 任务2 掌握Authorware主窗口的基本组成部分 269 任务3 掌握动画与动画图标的应用 287 任务4 声音图标及其使用 291 任务5 擦除图标的使用 293 任务6 等待图标的使用 295 任务7 群组图标的使用 297 任务8 计算图标的使用 298 任务9 交互图标与交互响应 299 任务10 框架图标、导航图标和判断图标的使用方法 306 任务11 Authorware 7.0文件打包 317 课后作业 318 课后上机实践 319 创新设计与动手能力培养 319 参考文献 320 |
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