
| 本书共分16章。第1~5章侧重二维动画的设计,包括二维动画的基础知识、分镜头脚本设计、角色设计、动作设计、场景设计;第6~11章以最新的Flash CS4作为技术支撑环境,介绍了Flash CS4的基本操作、图形图像、文本、视频、音频、元件和库等动画素材的处理;第12~16章介绍了逐帧动画、补间动画、引导层动画、遮罩层动画的制作、Actionscript 3.0动画脚本编程、动画的优化和输出,并给出了一个综合实例。 |
| 第1章 二维动画的基础知识 1.1 二维动画的基本概念 1.1.1 二维动画的定义 1.1.2 二维动画的类荆 1.1.3 二维动画的特征 1.2 二维动画的制作流程 1.2.1 前期准备 1.2.2 中期制作 1.2.3 后期合成 1.3 二维动画的应用领域 1.3.1 网络领域 1.3.2 广告领域 1.3.3 影视领域 1.3.4 音乐领域 1.3.5 游戏领域 1.3.6 教育领域 1.3.7 手机领域 1.4 练习 第2章 二维动画分镜头脚本设计 2.1 二维动画分镜头脚本概述 2.1.1 分镜头脚本的概念 2.1.2 分镜头脚本的类型 2.1.3 分镜头脚本的作用 2.2 二维动画分镜头脚本设计 2.2.1 设计的原则 2.2.2 设计的方法 2.3 二维动画分镜头脚本实例 2.4 练习 第3章 二维动画的角色设计 第4章 二维动画的动作设计 第5章 二维动画的场景设计 第6章 Flash CS4的基本操作 第7章 Flash CS4的图形图像 第8章 Flash CS4中的文本 第9章 Flash CS4中的视频 第10章 Flash CS4中的音频 第11章 元件和库 第12章 逐帧动画与补间动画的制作 第13章 引导层和遮罩层动画的制作 第14章 Actionscript 3.0 第15章 动画的优化和输出 第16章 综合实例 |
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