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| 第1章 基础知识与故事内容 1-1 基础知识 1-2 故事内容 第2章 曲面建模——NURBS 2-1 造型方法 2-2 编辑面板 2-3 节点工具 2-4 曲线工具 2-5 曲面工具 2-6 Point(点)编辑层 2-7 Curve CV编辑层 2-8 Curve(曲线)编辑层 2-9 Surface CV编辑层 2-10 Surface(面)编辑层 第3章 螳螂的建模 3-1 头部的制作 3-2 身体与翅膀的制作 3-3 腿脚的制作 3-4 公螳螂的制作 3-5 材质 第4章 骨骼系统 4-1 3DS MAX的骨骼系统 4-2 Skin(蒙皮) 4-3 螳螂的骨骼与蒙皮 第5章 环境 5-1 关联合并 5-2 小山的制作 5-3 小岛 5-4 水 5-5 柳叶 5-6 柳枝 5-7 划的材质 第6章 小溪 第7章 男主人公出场 第8章 环视全景 第9章 惊艳 第10章 水中倒影 第11章 水中漂叶 第12章 相遇 12-1 场景scenes-07b.max的制作 12-2 场景scenes-07a.max的制作 第13章 偷窥 第14章 荡秋千 第15章 飞翔 第16章 吸引 第17章 追逐 第18章 水珠 第19章 缠绵 第20章 心形湖 第21章 水晶球 第22章 幻觉 第23章 枯叶 第24章 剪辑 24-1 镜头的排列顺序 24-2 镜头的剪接处理方法 24-3 剪辑中存在的问题与心得 24-4 配曲配词 附录 常用的3DS MAX快捷键 |
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