| 飞旋的圆盘出版人的话第一章 三维场景实例分析概述1.1 工作流程详解1 2 机械场景的实例分析第二章 机械舱场景的制作——流程篇概述2 1 前期工作安排2.1.1 故事背景与场景设定2.1.2 文件单位尺寸及命名规范的设置2.1.3 工作任务的分配和计划的设定2.2 基本模型的制作2.2.1 机甲舱的模型制作及道具坐标输出2.3 循环贴图的制作2.3.1 高模配件的设计与制作2.3.2 法线贴图的烘焙2.3.3 Color贴图的绘制2.3.4 Specular贴图的制作2.3.5 自发光贴图的制作2.3.6 无缝贴图的制作2.4 映射贴图的运用2.4.1 映射贴图的共用方式2.4.2 模型UV共用及多维材质的使用2.4.3 使用UVW Map映射贴图第三章 机械手臂的设计与制作——模型篇概述3.1 机械手臂的原画设定3.2 机械手臂的高模制作3.2.1 机械手臂外壳模型的制作3.2.2 布线的合理运用3.2.3 导角卡线的练习3.2.4 Turbo Smooth的使用3.2.5 零部件模型的制作3.3 机械手臂的低模制作3.3.1 低模的制作3.3.2 低模片面的优化与整合3.3.3 高模与低模的匹配3.4 机械手臂低模的UV分展3.4.1 机械手臂外壳及机械零件的UV分展3.4.2 UV贴图的优化和整合3.5 法线贴图的烘焙第四章 机械舱门的制作——贴图篇4.1 机械舱门低模的制作4.1.1 低模与高模的匹配4.1.2 模型布线与优化4.2 机械舱门低模的UV分展4.2.1 光滑组的设置4.2.2 UV贴图的分展4.2.3 共享UV的运用4.3 法线贴图的烘焙4.3.1 烘焙面板的设置4.4 Color贴图的绘制4.4.1 Lighting Map的烘焙4.4.2 基本材质的绘制4.4.3 材质细节的表现4.4.4 污渍效果的表现4.4.5 图层及文件命名规范4.5 Speeular贴图的绘制4.5.1 Specular贴图的原理4.5.2 Specular贴图的绘制方法第五章 场景与场景配件的整合概述5.1 配件模型的并入5.2 命名的规范与调整5.3 DX中实施灯光与实施渲染的设置第六章 机械舱场景鉴赏第七章 优秀三维场景作品欣赏 |
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