| 第1章 基本原则1.1 在开始之前1.2 动画片的节奏动画练习1.1 ——手翻书1.3 运动定律1.4 挤压和拉伸1.5 关键动作和连续动作1.6 关键帧和中间画动画练习1.2 ——弹跳的球1.7 重迭动作、跟随和拖延重迭动作个案研究1——托举重物重迭动作个案研究2——从椅子上起身关于重迭动作、跟随和拖延的自测问题1.8 弧线、曲线和直线运动1.9 动画周期动画练习1.3 ——旗帜周期动画练习1.4 ——飞机周期第2章 造型动画2.1 在开始之前2.2 动画片中的4“A”2.3 行走和跑动动画练习2.1 ——基本的步行周期动画练习2.2 ——基本的跑步周期2.4 重量和平衡关于重量和平衡的自测问题2.5 预期第3章 表演3.1 在开始之前3.2 创造人物3.3 性情与速度动画练习3.1 ——性情与速度动画练习3.2 ——角色类型/两个麻袋3.4 角色配合动画练习3.3 ——角色配合3.5 策划场景3.6 道具和服饰关于动画表演的自测问题第4章 设计4.1 在开始之前4.2 故事板4.3 动态脚本4.4 角色设计4.5 设计标准关于设计的自测问题第5章 运动中的动物5.1 在开始之前5.2 四蹄动物动画练习5.1 ——基本的步行周期动画练习5.2 ——基本的奔跑周期动画练习5.3 ——高级动作关于运动中四蹄动物的自测问题5.3 飞行中的鸟动画练习5.4 ——基本的飞行周期动画练习5.5 ——起飞与着陆关于飞行中的鸟的自测问题第6章 声音同步6.1 在开始之前6.2 条状图6.3 进行对话和叙述6.4 嘴唇同步动画练习6.1 ——嘴唇同步动画练习6.2 ——声音同步关于声音同步的自测问题第7章 技术7.1 在开始之前7.2 摄影表关于摄影表的自测问题7.3 线性检测7.4 布局和现场指导关于布景的自测问题7.5 格式7.6 生产流程关于产品管理的自测问题 |
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