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动画-角色的运动和动作

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动画-角色的运动和动作

最 低 价:¥38.60

定 价:¥49.00

作 者:(美)韦伯斯特著

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2009-9-1

I S B N:9787115210869

商品详情

编辑推荐

《动画:角色的运动和动作》由人民邮电出版社出版。这是一本实用性和启发性俱佳的权威著作,由专业技能娴熟无比的顶级职业教育家言传身教,精美的插图和浅显易懂的语言让你深入了解与动画创作相关的必知的原理和实用的关键技能。《动画:角色的运动和动作》图文并茂,思想通达,脉络清晰,任你漫游动画的海洋。适用所有动画运动规律,助你提高掌控时间、表演和动画制技。20多年行业经验、专业技能娴熟无比的顶级职业教育家言传身教精美插图助你理解和掌握动画分析、角色运动和时间间隔等知识。动画,是一门运动的艺术,因而掌握运动规律,即是动画师的制胜法宝。

内容简介

简介   本书作者chris webster是当代杰出的动画专家和教育家,在动画制作领域有超过20年的实际经验,具有高超的技术和技巧。他将在本书中为你讲解与动画创作相关的所有必知的原理和实用的关键技能。并通过精美的插图和浅显易懂的语言,让你去了解并掌握动画的核心——动作分析、角色运动和时间间隔等知识。通过访问我社网站该书信息介绍页面,你可以下载到超过30个动画创作过程中的技术细节的演示,以及专业的生产流程、预算和生产图,这是开始工作前的一切准备工作。    本书将为未来的传统动画师、cg动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师提供专业而全面的指导,可作为相关院校动画教学的参考用书

作者简介

克里斯·韦伯斯特,当代杰出的动画专家和教育家,在动画制作领域具有20多年经验,具有高超的技术和技巧。现任西英格兰大学布里斯托学院动画系系主任。

目录

第1章 基本原则1.1 在开始之前1.2 动画片的节奏动画练习1.1 ——手翻书1.3 运动定律1.4 挤压和拉伸1.5 关键动作和连续动作1.6 关键帧和中间画动画练习1.2 ——弹跳的球1.7 重迭动作、跟随和拖延重迭动作个案研究1——托举重物重迭动作个案研究2——从椅子上起身关于重迭动作、跟随和拖延的自测问题1.8 弧线、曲线和直线运动1.9 动画周期动画练习1.3 ——旗帜周期动画练习1.4 ——飞机周期第2章 造型动画2.1 在开始之前2.2 动画片中的4“A”2.3 行走和跑动动画练习2.1 ——基本的步行周期动画练习2.2 ——基本的跑步周期2.4 重量和平衡关于重量和平衡的自测问题2.5 预期第3章 表演3.1 在开始之前3.2 创造人物3.3 性情与速度动画练习3.1 ——性情与速度动画练习3.2 ——角色类型/两个麻袋3.4 角色配合动画练习3.3 ——角色配合3.5 策划场景3.6 道具和服饰关于动画表演的自测问题第4章 设计4.1 在开始之前4.2 故事板4.3 动态脚本4.4 角色设计4.5 设计标准关于设计的自测问题第5章 运动中的动物5.1 在开始之前5.2 四蹄动物动画练习5.1 ——基本的步行周期动画练习5.2 ——基本的奔跑周期动画练习5.3 ——高级动作关于运动中四蹄动物的自测问题5.3 飞行中的鸟动画练习5.4 ——基本的飞行周期动画练习5.5 ——起飞与着陆关于飞行中的鸟的自测问题第6章 声音同步6.1 在开始之前6.2 条状图6.3 进行对话和叙述6.4 嘴唇同步动画练习6.1 ——嘴唇同步动画练习6.2 ——声音同步关于声音同步的自测问题第7章 技术7.1 在开始之前7.2 摄影表关于摄影表的自测问题7.3 线性检测7.4 布局和现场指导关于布景的自测问题7.5 格式7.6 生产流程关于产品管理的自测问题

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