
| 林大为,2005-2007年清华SGAD创办人。2006-2008年VYK副总裁及创办人之一、2008-至今西岸科技总裁及创办人之一。作为一位最早在UBI SOFT从事3D制作的专家,在国内顶级游戏制作人员中具有广泛的影响。作为一所高水平的游戏教学机构的创建者,他有着培养游戏艺术制作人员的独特经验,并成为该行业的领军人物。 |
| 前言 序论 创建角色模型所涉及的知识点 第一章 3d游戏角色的相关知识 1.1 了解3d游戏角色 1.1.1 3d游戏角色的发展历史 1.2 角色模型的基础知识 1.2.1 3d游戏角色 角色的应用 1.2.2 角色的布线 布线的必要 布线的原理 布线的应用 1.2.3 角色的分块 1.2.4 角色的肌肉和结构 |
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