
| 陈凯,2001年毕业于湖北美术学院绘雕系,曾先后在北京目标软件、珠海第三波软件、上海上影数码、上海幻维数码、上海三珠数码软件任职。担任游戏、3D动画、影视广告和栏目包装的概念设计工作,现任北京联众上海分公司原画组组长。出版了CG类绘画教材《CG精灵城》。冯潜,毕业于中国美术学院环境艺术设计专业。毕业后任教于浙江宁波大学。2003年于清华大学清华苑建筑设计院担任建筑师。后在深圳环球数码科技开发有限公司担任原画师。2006年在上海美国兰马克娱乐集团担任中国区艺术总监。2008年于三珠数码软件开发公司任游戏原画部经理至今。所撰写出版的书籍有《PHOTOSHOP影像传奇》人民邮电出版社、《漫步环境艺术的设计通道》河南美术出版社。 |
| 前言 第一章 概述门 第二章 动漫场景的分类, 第一节 2d与3d 第二节 漫画、影视和游戏场景制作 第三章 动漫场景的设计要素 第一节 基本设计要素介绍门 一、图学 二、透视 三、结构 四、比例 五、明暗 六、色彩基础理论 第二节 场景设计必须掌握的要点 第四章 mattepaintin9介绍 |
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