
| 张健翔,1973年生,成都人,现为西华大学国际动画艺术学院院长助理,艺术设计类专业毕业。1993年进入《科幻世界》杂志社从事美术编辑工作,开始接触原创漫画和动漫行业,并在杂志上开辟原创漫画专栏。1996年创办西南第一本原创漫画杂志《科幻世界画刊》,后担任该刊编辑部主任工作。与《少年漫画》(北京)、《卡通王》(上海)一同成为继《画书大王》之后,最受欢迎的原创漫画杂志。1998年代表四川原创漫画参加中国美术馆举办的中国首届连环漫画原作展。 2002年参与西华大学动画艺术学院筹办工作。主要负责学院的教学指导工作、学院教师队伍建设以及学生素质教育的管理工作。曾担任普通高等院校动画专业系列教材编委会委员、21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材编委会委员、中国数字艺术在线“里程杯”作品评选活动动画组评审委员等工作。 |
| 第一章 影视动画发展简述 第一节 20世纪前的起源 第二节 20世纪后的发展 第二章 中国影视动画分析 第一节 跃进与徘徊 第二节 蓬勃发展的80年代 第三节 值得思考的90年代 第四节 与世界接轨的21世纪 第三章 日本影视动画分析 第一节 动漫大国的萌芽 第二节 动漫之神——手冢治虫 第三节 动画巨匠——宫崎骏 第四节 导演新锐——今敏 第五节 其他日本动画片赏析 第四章 美国影视动画分析 第一节 发展概况 第二节 永恒的华章——迪斯尼 第三节 时代潮流——华纳 第五章 欧洲影视动画分析 第六章 数字娱乐时代的来临 第一节 巨大的飞越 第二节 数字娱乐的先锋——电子游戏 第七章 经典游戏分析 第一节 角色扮演类游戏—RPG 第二节 策略类游戏—SLG 第三节 动作过关类游戏 第四节 射击类游戏 第五节 赛车类游戏 |
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