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水晶石技法NUKE 5影视后期合成-(附2张DVD)

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水晶石技法NUKE 5影视后期合成-(附2张DVD)

最 低 价:¥95.20

定 价:¥138.00

作 者:姚德义

出 版 社:人民邮电

出版时间:2010-1-1

I S B N:9787115216908

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编辑推荐

nuke是一款世界领先的高端数码合成软件,被广泛应用于电影、动画片、广告、mtv的后期制作。nuke合成的影片获得过包括奥斯卡最佳视觉效果奖和奥斯卡技术成就奖在内的众多国际大奖,几乎所有的好莱坞一线制作公司都在使用nuke进行影片的后期合成。
  nuke具有无与伦比的速度和可扩展性,支持多通道和高动态范围合成,拥有纯正的三维空间合成系统,支持立体电影的合成制作。nuke高效、强大的节点合成方式,也得到众多国内影视制作公司的青睐。
水晶石影视合成教材系列简介
作为北京2008奥运会图像设计服务供应商和2010年上海世博会指定多媒体设计服务商,水晶石诚意将公司多年的制作经验,分享给同行业中共同奋斗的人。
水晶石图书系列包括:
   《水晶石教材系列》、《水晶石案例系列》、《水晶石手册系列》
此次出版的《水晶石教材系列•影视合成》是水晶石数字教育学院推出的专门针对影视合成行业的精品教材。
水晶石公司将参与过国内国际重大项目的数字技术表现专家和高级人才组建成水晶石数字教育学院的师资队伍,使这些来自第一线的专家级教师在教授理论知识的同时,更能有效地传达水晶石多年丰厚的实际项目制作经验。在本套图书的编写过程中,教师们对技术精益求精,竭力将新技术、重要知识点奉献给读者。在配套光盘中,还有教师亲自录制的视频教学演示过程,使读者的学习更为轻松有效。
  水晶石资深专家编写、传授业内顶尖新技术
  体现国际设计新理念、突出业内制作高水准
  揭秘影视合成制作流程、dvd超大容量视频教学

内容简介

本书是国内第一本系统介绍nuke软件的教材,由国内著名nuke影视合成专家与水晶石数字教育学院专家共同编著而成。
  本书主要介绍高端影视合成软件nuke的使用方法和操作技巧。全书共分6章:第1章介绍了nuke软件的历史、系统需求和特色,第2章是nuke入门基本概念的讲解,第3章具体讲解了nuke强大的三维合成功能,第4章通过12个实例详细讲解了nuke的综合应用,第5章介绍了nuke的高级三维合成、预览和渲染、插件及脚本语言的使用等内容,第6章讲解了nuke的高级设置与技巧。附录中还包括nuke常见疑难问题解答、节点中英文对照和快捷键列表等资料。
  本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深循序渐进,同时本书附带2张dvd高清多媒体教学光盘,内容包括书中重点案例的视频教学录像,以及书中所有案例的场景源文件。
本书适合广大cg爱好者,尤其是想进入和正从事影视后期合成工作的初、中级读者阅读;对于具有after effects合成经验的业内人士,同样具有很高的参考价值。

作者简介

姚德义(网名:姚瑞卿,键盘上的舞者):水晶石数字教育学院客座讲师,影视后期合成专家,AboutNuke网站创始人,在《CGM数字娱乐技术》杂志和网络上发表了大量的Nuke系列教程,现就职于江苏省宿迁市广播电视总台。  张淼:水晶石系列教材执行主编,影视后期合成专家,著有《After Effects 5.5影视合成风暴》等书。

目录

第1章 nuke软件介绍
 1.1 软件历史
 1.2 系统需求
  1.2.1 windows和linux平台
  1.2.2 mac os x平台
 1.3 合成软件比较
  1.3.1 两类合成软件的主要区别
  1.3.2 两种合成软件的比较
 1.4 软件特色及其他
  1.4.1 软件特色
  1.4.2 软件结构
  1.4.3 工作流程
  1.4.4 用户界面
  1.4.5 其他
第2章 nuke基础入门
 2.1 界面布局
  2.1.1 主窗口的布局
  2.1.2 组合面板
  2.1.3 分割面板
  2.1.4 主菜单
  2.1.5 工具栏
  2.1.6 视图窗口
  2.1.7 节点图面板
  2.1.8 曲线编辑器面板
  2.1.9 参数箱
 2.2 基础合成
  2.2.1 基本设置
  2.2.2 导入素材
  2.2.3 连接节点
  2.2.4 背景制作
  2.2.5 基本合成
  2.2.6 画面调色
  2.2.7 遮罩工具
  2.2.8 文本动画
  2.2.9 渲染输出
 2.3 本章总结
第3章 nuke三维合成
 3.1 三维视图操作
  3.1.1 转换到三维视图
  3.1.2 三维视图导航
  3.1.3 改变三维视图控制方式
  3.1.4 使用摄像机视图
  3.1.5 视图窗口参数设置
 3.2 nuke三维物体基本操作
  3.2.1 使用card
  3.2.2 使用cube
  3.2.3 使用cylinder
  3.2.4 使用sphere
  3.2.5 使用readgeo
  3.2.6 使用axis
  3.2.7 使用camera
  3.2.8 使用light
  3.2.9 三维物体的显示和渲染
  3.2.10 变换三维物体
  3.2.11 修改三维物体形状
 3.3 nuke的三维场景渲染
 3.4 环幕制作
  3.4.1 使用sphere制作环幕
  3.4.2 使用card制作环幕
 3.5 本章总结
第4章 nuke综合应用
 4.1 调色类
  4.1.1 池塘秋色
  4.1.2 季节变换
 4.2 光效类
  4.2.1 文字光效
  4.2.2 镜头光晕
 4.3 时间类
  4.3.1 极速冲浪
  4.3.2 拼接素材
 4.4 抠像类
  4.4.1 primatte抠像
  4.4.2 keylight抠像
 4.5 画笔类
  4.5.1 群鹰荟萃
  4.5.2 钢丝擦除
 4.6 跟踪类
  ……
第5章 nuke高级应用
第6章 nuke高级设置与技巧

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