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设计的法则

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设计的法则

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作 者:(美) 立德威尔 (Lidwell.W.

出 版 社:辽宁科技

出版时间:2010-3-1

I S B N:9787538163032

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    编辑推荐

    一个对其他专业领域感兴趣的设计师,必定要研究许多不同设计领域的工具书。他的第一个挑战,就是要决定该领域的哪本工具书是值得研究的。第二个挑战,就是破解书中的专业名词。第三个挑战,是耐心研究其中的详细内容。精力没少花费,可往往只是为解决某个特定问题而走马观花地在不熟悉的领域里探索。本书的目标,就是要帮助面对这些挑战的设计师,轻松学习跨领域的设计法则。
    本书中提及的概念,一概称为“法则”。其内容包括守则、指导方针、人们的偏见,以及一般设计的考量。“法则”是根据不同的设计领域以及一系列要素挑选的,包括实用性、误用和误解的程度、可实践性。

    内容简介

    本书按照英文字母顺序编排,因此读者可以根据法则名称迅速找到参考法则。如果你专门对某一设计问题感兴趣,本书也按照设计师常见的问题类别来编排(见p8)。每项法则都是两页对照的形式。左页包括法则简短的定义、进一步的描述、范例,以及法则使用的指导方针。注解列在文本的右侧,提供细节与参考资料。右页包括图例与相关图解,使读者对法则有更直观的进一步了解。
    杰出的设计并不仅限于少数有特殊才能的人,几乎所有设计师都可以做到。运用卓越的设计法则,就会增加设计成功的可能性。使用《设计的法则》,你可以增加跨越不同设计领域的知识、了解设计、遇到设计问题时激发灵感,并重拾对那些不常使用的设计法则的认识。最后,你可以用本书检测设计过程和结果。

    作者简介

    作者:(美国)威廉·立德威尔(William Lidwell) (美国)克里蒂娜·霍顿(Kritina Holden) (美国)吉尔·巴特勒(Jill Butler) 译者:李婵

    威廉·立德威尔(William Lidwell),应用管理科学研究合作伙伴,主要研究员:克里蒂娜·霍顿,”洛克希德·马丁航天计划”研究人类因素的专家,吉尔·巴特勒,创造者设计工作室(StuffcreatorsDesigr、Studio)创始人,总裁。三位作者现居得克萨斯州休斯顿市。

    目录

    前言
    80/20法则
    容易使用
    前导组织
    美观实用效应
    功能可见性
    对齐
    原型
    魅力偏见
    娃娃脸偏见
    意元集组
    条件反射
    闭合
    认知失调
    颜色
    共同命运
    比较
    确认
    一致性
    恒常性
    约束
    控制
    聚合
    成本效益
    可防卫空间
    处理深度
    开发周期
    进入点
    错误
    预划效应
    曝光效应
    脸部主义比率
    安全因素
    反馈循坏
    斐波那契数列
    图形—背景关系
    费茨法则
    五帽架
    灵活性—使用性折衷
    回旋性
    形式服从功能
    框架
    垃圾进一垃圾出
    黄金比例
    连续律
    古登堡图
    席克定律
    等级
    需水等级
    强调
    图像表征
    沉浸
    干扰效应
    倒金字塔
    重复
    布拉哥南斯律
    分层
    容易识别
    产品周期
    映射
    心智模型
    模拟
    记忆手段
    模块化
    最平均脸型效应
    常态分布
    奥卡姆剃刀
    操作制约
    方向感
    效能负载力
    表现vs.偏爱
    图片优势效应
    渐进展开
    全貌一庇护
    雏形
    接近
    可读性
    辨认易于回想
    候补
    三分定律
    满足即可
    大草原偏爱
    规模谬误
    自相似性
    序列位置效应
    塑造
    信噪比
    相似性
    讲故事
    结构形态
    对称
    威胁侦测
    三维寺体投射
    由上而下光源偏见
    测不准原理
    均质连结性
    可见性
    梵蕾斯托夫效应
    腰臀比例
    找路
    最弱一坏
    关于作者
    如何影响人们对设计的认识?
    功能可见性
    对齐
    闭合
    颜色
    共同命运
    一致性
    恒常性
    脸部主义比率
    图形一背景关系
    五帽架
    连续律
    古登堡图
    强调
    图像表征
    干扰效应
    布拉哥南斯律
    分层
    容易识别
    映射
    方向感
    接近
    信噪比
    威胁侦测
    三维立体投射
    由上而下光源偏见
    均质连结性
    可见性
    如何帮助人们从设计中学习?
    容易使用
    前导组织
    意元集组
    条件反射
    比较
    处理深度
    曝光效应
    回旋性
    垃圾进—垃圾出
    层次
    沉浸
    干扰效应
    倒金字塔
    分层
    容易识别
    心智模型
    记忆手段
    操作制约
    效能负载力
    图片优势效应
    渐进展开
    可读性
    辨认易于回想
    序列位置效应
    塑造
    信噪比
    讲故事
    梵蕾斯托夫效应
    如何加强设计的使用性?
    80/20法则
    容易使用
    美观实用效应
    功能可见性
    确认
    致性
    约束
    控制
    成本效益
    进入点
    锚误
    费茨法则
    回旋性
    席克定律
    等级
    图像表征
    沉浸
    _干扰效应
    倒金字塔
    分层
    映射
    心智模型
    模拟
    效能负载力
    渐进展开
    可读性
    辨认易于回想
    信噪比
    可见性
    找路
    如何增加设计的美感?
    美观实用效应
    对开
    原型
    魅力偏见
    娃娃脸偏见
    条件反射
    认知失调
    颜色
    可防卫空间
    进入点
    曝光效应
    脸部主义比率
    斐波那契数列
    框架
    黄金比例
    模拟
    最平均脸型效应
    操作制约
    全貌一庇护
    三分定律
    大草原偏爱
    自相似性
    信噪比
    相似性
    讲故事
    对称
    由上而下光源偏见
    腰臀比例
    如何做出更好的设计决定?
    80/20法则
    容易使用
    比较
    聚合
    成本效益
    开发周期
    错误
    预期效应
    安全因素
    反馈循环
    灵活性—使用性折衷
    形式服从功能
    垃圾进—垃圾出
    需求等级
    重复
    产品周期
    模块化
    常态分布
    奥卡姆剃刀
    表现vs.偏爱
    雏形
    候补
    满足即可
    规模谬误
    结构形态
    测不准原理
    最弱环

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