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原画

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原画

最 低 价:¥25.10

定 价:¥33.00

作 者:曹田泉,吴振 编著

出 版 社:上海人民美术出版社

出版时间:2010-6-1

I S B N:9787532267989

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    编辑推荐

    内容简介

    动漫产业的巨大影响力不仅凸显在我们的生活中,其发展过程产生的经济效益吸引了越来越多投资者的眼光,也成为新一轮经济发展的增长点。社会上对动漫人才的需求使许多高校纷纷开设相关的专业院系,多家出版社相继推出相关的教材及教辅。我们上海文艺出版集团下属的上海动画大王文化传媒有限公司早在几年前就涉足动漫教材出版领域,策划出版了《高等院校动漫教材》。我们广泛聘请国内动漫艺术创作领域的名家、著名高等院校动漫专业的一线教师参加这套书的策划和撰写工作,对书稿的审校力求精益求精,目的就是让这套书出版后成为动漫专业教材的品牌。教材推向市场后取得了预期的效果。
      如今,这套教材经过修订后重版。修订目标也很明确:根据动漫专业教育的现状及未来发展的趋势,除了修订已有的理论类、基础类、设计类、创作类等教材外,还特别增加了游戏类教材,使本套教材更充实、更系统、更具权威性。

    作者简介

    曹田泉,出生于1966年,中央美术学院博士研究生。原工作单位:上海华东师范大学,出版作品:《新媒体与艺术设计》、《艺术设计概念》,《动画无极限》等十四部著作。

    目录

    第一章 原西概念
    综述
    第一节 原画与动画
    一 原画与动国的位置
    二 原画与动画的关系
    三 原露设计步骤
    四 测试原画的方法
    五 好的原厨
    六 关键张与小原画
    第二节 表演、动作与姿势
    一 表演
    二 动作
    三 姿势
    第四节 原画师
    一 原厨师的工作
    二 成为好原圈师
    三 该画国的时候了
    四 洞悉事物
    五 原厨师的能力
    六 利用参考资料
    第二章 时问、空间与表现
    综述
    第一节 时间
    一 时间点和空间幅度
    二 时间的基本单位
    三 原画与时间
    四 标尺
    五 慢入慢出——简谐运动
    六 需要多少时间
    七 速度
    八 节 奏
    九 停顿时间
    十 摄影表
    十一 时间与空间幅度的关系
    第二节 空间幅度
    一 关于幅度
    二 跨度
    第三节 原画表现技巧
    一 技巧与表达
    二 三张原画法
    三 接触位置法
    四 向下位置法
    五 三种基本方式
    六 弧线原理
    七 在整体中产生更多的动作
    八 拉长的中间画
    九 速度线
    十 橡胶原理
    十一 夸张
    第三章 动作原理
    综述
    第一节 动作结构
    一 预备动作
    二 看不见的预期
    三 缓冲动作
    第二节 动作规律
    一 跟随动作
    二 交叠动作
    三 次要动作
    四 残余能量
    五 因果关系
    第三节 TAKE:动画里的表达能力
    第四章 动作力学
    综述
    第一节 作用力
    一 推动力
    二 原作用力
    三 阴力
    第二节 动作力学
    一 力通过关节 传递
    二 重心
    三 重量
    四 风
    五 肌肉感
    第五章 人的行走和跑步
    综述
    第一节 行走与解剖学
    一 力与结构
    二 脚和腿
    三 臀部、脊柱和肩
    四 手臂
    五 头部
    六 行走动画
    七 各种行走姿态
    八 行走透视
    第二节 人的跑步和跳跃
    一 跑步
    二 跳跃
    第三节 设计角色运动的练习方法
    一 速写分析
    二 自己摆动作
    三 借助图片与DVD
    四 拍摄动作
    第六章 人的对话和表情
    综述
    第一节 对白
    一 声音创造角色
    二 分节 法
    三 分析对白
    四 肢体语言
    第二节 表情
    一 动画角色表情塑造的意义与特征
    二 动画中角色的基本表情
    第三节 动画中的表演与角色塑造
    一 动画师通常把自己当演员
    二 表演与对白、表情的刻画
    第七章 动物的运动
    综述
    第一节 了解动物运动规律
    第二节 动物和人体的对照分析
    第三节 四足动物的动作分析
    第四节 鸟类的动作分析
    第五节 动物的速写

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