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动画文化生存-一种媒介生态的角度

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动画文化生存-一种媒介生态的角度

最 低 价:¥15.00

定 价:¥20.00

作 者:阮艳萍. 著

出 版 社:厦门大学出版社

出版时间:2010-6-1

I S B N: 9787561535851

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编辑推荐

《动画文化生存:一种媒介生态的角度》:动画与软实力丛书

内容简介

不论在自然界、人类社会还是心灵空间中,“精”与“泛”经常都是相对而言的。精是九天瀑布,泛是五湖涟漪;精是奇峰兀起,泛是曲径迂回;精是真金百炼,泛是顽石未琢;精是珍肴玉馔,泛是糙米杂粮;精是杰出人物,泛是平民百姓;精是城池楼阁,泛是广漠原野;精是庙堂雅乐,泛是乡间小调;精是凝神专注,泛是无意注意……当然,不论“精”或“泛”,都不只是某种对象、特征或定势,而是分别代表某种趋向或变化:相对于“精”的是提炼、钻研、集中、收束等,相对于“泛”的是夹杂、游玩、漫延、散开等。若就其范围而言,“泛”总是大于“精”(将它包括在内);若就其特性而言,“精”总是比“泛”纯粹;若就其转化而言,作为前提的“泛”可能是“精”的准备,作为结果的“泛”可能是“精”的实力的证明。

作者简介

目录

总序
绪论 从媒介生态到动画生态
 一、媒介、媒介生态
 二、媒介生态研究及其另一种可能性
 三、动画生态 
第一章 动画视听符号与思维文化模式
 第一节 动画视听语言符号
  一、艺术符号
  二、动画的特殊语言符号
 第二节 动画人的认知、想象与思维
  一、动画人的认知
  二、动画人的想象
  三、动画人的思维方式变革
 第三节 社会文化:文字读写与动画视听
  一、从读书到读图
  二、动画时代
第二章 动画技术与社会心态-
 第一节 数字动域技术特征
  一、计算机自动生成
  二、矢量技术
  三、非真实感动画绘制
  四、3d动画
  五、运动捕捉(motion capture)
  六、网络、集群渲染
  七、虚拟现实(virtual reality)
  八、我们的技术立场
 第二节 动画创作与接受心态
  一、“新”流行文化
  二、新、奇与满足
  三、奇观动画
 第三节 社会文化:理性、感性与反理性
  一、动画技术理性
  二、视觉感性
  三、反理性
第三章 动画形象、企业形象与国家形象建构
 第一节 动画形象
  一、形象与动画形象
  二、中国动画《大闹天宫》中的孙悟空形象
  三、美国动画《超人总动员》中的超人鲍勃夫妇形象
  四、日本动画《龙猫》中的totor0(龙猫)
 第二节 动画企业形象
  一、企业形象概说
  二、动画企业形象
 第三节 动画与国家形象建构
  一、国家形象
  二、动画中的国家形象
  三、利用动画建构国家形象
第四章 动画市场与杜会文化模式变迁
 第一节 动画市场及其定位
  一、动画消费市场
  二、动画市场生态住
 第二节 动画消费:符号与意义
  一、消费社会
  二、动画符号消费
 第三节 社会文化:寓教于乐与娱乐至死
  一、文艺的他律传统
  二、动画的娱乐至死
第五章 动画与环境
 第一节 动画媒介的生态环境
  一、思想、文化及其转型环境
  二、政治环境
  三、技术、经济——物质基础环境
  四、人才教育——与文化系统中的其他部门
  五、政策——动画的他律与他助
  六、制度环境
  七、法律环境
  八、国际环境
 第二节 动画产业集群
  一、动画企业与产业链
  二、以迪斯尼为例
  三、动画产业集群
  四、动画企业生态群
 第三节 动画作为环境
  一、培养理论概要
  二、动画作为媒介环境
参考书目
后记

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