| 概述 动画片中原画地位及其应用 一、动画片的制作流程 二、原画在动画片中的地位和作用 三、原画的概念 第一章 原画基础 第一节 人物原画画法 一、人体结构与比例 二、写实人体与动画造型的关系 三、动态趋势原画画法 第二节 人物局部原画画法 一、头部 二、躯干 三、四肢 第三节 透视原理 一、一点透视 二、两点透视 三、三点透视 第四节 光影处理 一、自然光源投射原理 二、人造光源投射原理 三、人物阴影的处理 第二章 原画制作准备与程序 第一节 制作基础准备 一、工具 二、安全框 三、律表填写技巧 第二节 原画制作程序 一、了解剧情,与导演沟通 二、检查设计稿内容 三、构思动作 四、着手绘画 五、交稿通过 第三章 原画设计方法 第一节 原画学习入门 一、临摹学习 二、学会画圆 第二节 动画原理 一、动画物体运动与物质特性 二、关于球运动的表现样式 三、无生命物体运动时间的计算——加减速度 四、动画的间隔距离——轨目划分法 五、动画的间隔距离——时间划分法 第三节 弹性运动 一、无生命物体弹性运动 二、有生命体弹性运动 第四节 曲线运动 一、无生命物体的弧形运动 二、有生命体弧形运动 三、S形曲线运动 第五节 惯性运动 一、无生命物体的运动——惯性运动 二、震颤的重复运动 三、有生命体的惯性运动 第四章 动作表演技巧 第一节 预备与起动 一、一般预备动作 二、多人同时起动处理方式 第十二节 滑冰 一、向前滑 二、停止滑 三、综合滑 第十三节 移动镜头中的角色处理 一、平移镜头中的角色处理 二、跟移镜头中的角色处理 三、推人和拉出的镜头角色处理 四、斜移镜头中的角色处理 五、弧形镜头中的角色处理 第五章 动物类原画设计 第一节 狗 一、狗的画法 二、狗的行走方式 三、狗的跑步 四、狗原地循环跑 第二节 马 一、马的基本画法 二、马的运动 第三节 鸟类 一、鸟类的结构分析 二、鸟类的画法 三、鸟类运动方式 四、家禽类动物 第四节 鱼类 第六章 自然现象 第一节 风、火、烟的原画表现技法 一、风 二、火 三、烟 第二节 水、雨和雪的原画表现技法 一、水 二、雨和雪 …… 第七章 口型 第八章 原画设计中容易出版的造型弊病 附 符号与术语 |
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