
| 本书不仅介绍了所有形式的动画和最新、具有影响力的标志性动画设计,还向读者展示了优秀的动画作品。从载体到静止动作性的动画,从动画短片到结构性游戏作品(引擎电影),连同作品内容、展示设计师们的创作灵感和专业意见。本书可供自由职业漫画家、动画学生、设计师和插画家以及动画爱好者阅读。 |
| 斯蒂芬·维诗罗 专注于创新性写作、电子出版等。同时,身兼美国罗德岛州布里斯托尔城的罗格威廉姆斯大学和马萨诸塞州的波斯顿城爱默生学院的新闻写作。目前他讲授儿童写作以及在罗德爱兰设计学校的教育项目中连环画艺术专业。他是《字符图形设计和矢量图形及插图》的作者,其作品被ROTO VISION出版发表。 |
| 介绍 第一部分 基本介绍 动画的要素 历史和文化 动画剧本的编写 动画故事板 动画的角色设计 技术简介:动画角色来自本-巴利斯特雷(ben balistreri) 技术简介:动态图像来自奈杰尔-霍姆斯(nigel hoimes) 案例分析:blender基金会的《大雄兔》(big buck buncy) 艺术家简介:尼娜·佩利(nina paiey) 艺术家简介:卡西亚诺·普拉多(cassiano prado) 艺术家简介:迈克尔·纳普(michael knapp) 第二部分 2d动画 二维动画的制作流程 |
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