
| “我是一位商业图像创作师,您在杂志封面、广告、海报等上面都可以看到我创作的图像。尽管在商业图像创作过程中涉及到很多步骤和技术,但Photoshop在整个过程中起着关键的作用。我们从其刚问世的时候就使用它。在作品创作过程中,我常常强调我喜欢的不是最终图像,而是产生这一结果的过程。本书正是要介绍这些过程。” Bert Monroy 本书集中讨论了用Photoshop创作商用作品的方法。但您可以把这些方法和案例研究应用到任何Photoshop作品中。您将学习怎样: ·控制Alpha通道、图层、蒙版和剪贴蒙版; ·在Photoshop作品中结合使用ADOBE Illustrator; ·创作引人注目的合成图像; ·设计具有专业水平的阴影和高光的图像; ·用照片合成插图; ·创建自定义画笔及灵活使用仿制图章工具; ·修饰图像,以添加细节或改变气氛。 |
| Bert Monroy 在纽约市出生和长大,并在当地多家代理机构及其自己的公司中从事广告艺术总监和执行总监工作20余年。
当1984年Macintosh 128计算机出现时,Bert开始了其自己新的数码职业生涯。他把计算机作为新的艺术媒体,他是大家公认的数码艺术先锋人物之一。 Bert与人合作编写了The Official Adobe Photoshop Handbook,这是第一本关于Photoshop的图书,并且在近2年的时间内也是唯一一本关于Photoshop的图书。他还与人合作编写了很多其他图书,其中包括与David Biedny和Nathan Moody 合作编写的Photoshop Channel CHOPS。他独自编写的第一本图书 Bert Monroy:Photorealistic Techniques with Photoshop and Illustrator由New Riders于2000年出版。当Photoshop 7发行时,他出版了Photoshop Studio With Bert Monroy,这两本最新图书集中介绍了他在多年艺术创作中所建立起来的技术。 |
| 第1章 入门 1 1.1 通道和Alpha通道 2 1.2 图层 9 1.3 调整图层 11 1.4 图层蒙版 12 1.5 剪贴蒙版 13 1.6 图层样式 14 1.7 计算 14 1.8 钢笔工具 19 1.8.1 钢笔工具的使用 22 1.8.2 勾勒对象轮廓 25 1.9 剪贴路径 35 1.10 文件浏览器 37 1.11 工作组织 39 1.12 着手工作 40 第2章 Adobe Illustrator连接 44 2.1 Photoshop与Illustrator 45 2.2 再次变换 45 2.3 混合工具 51 2.3.1 广告牌 51 2.3.2 Grafix封面 53 2.4 勾勒路径轮廓 55 2.5 剪刀工具 57 2.5.1 机器细节 57 2.5.2 苏打罐 58 2.5.3 阿拉丁传送装置 59 2.6 把Illustrator作为主要的绘图工具 60 2.7 大扫除软件包 66 第3章 修饰 69 3.1 构图 70 3.2 重新定位元素 70 3.2.1 重新定位部分图像 72 3.2.2 勾勒边缘 73 3.2.3 整理文字和徽标 74 3.2.4 重新定位透明元素 74 3.3 添加和校正 77 3.4 添加高光 81 3.4.1 清理 83 3.4.2 添加元素 85 3.5 删除多余项目改善效果 87 3.6 改变图像气氛 90 3.6.1 创建蒙版 90 3.6.2 添加阴影 94 3.6.3 用调整图层调整 94 3.6.4 使用减淡工具 95 3.6.5 消除反光 96 3.7 修改外观效果 98 3.8 增加色彩 100 3.9 增加动感 102 3.10 细节调整 103 第4章 合成 106 4.1 在图像中使用照片 107 4.2 合成图像例1:伽夫隆宣传小册子封面 107 4.2.1 重型设备 108 4.2.2 人物创作 108 4.2.3 改变式样 109 4.2.4 添加新面孔 113 4.2.5 手部的微小改变 115 4.2.6 腿部处理 116 4.2.7 泥土处理 117 4.3 合成图像例2:国际活动海报 118 4.3.1 抽出图像 118 4.3.2 水下部分 122 第5章 3D连接 135 5.1 3D基础 136 5.2 纹理映射 140 5.3 凹凸映射 142 5.4 反射映射 143 5.5 创建3D软件中使用的各种映射 144 5.6 在3D中设计 146 5.7 把3D元素合并到Photoshop图像 151 5.8 用3D研究阴影效果 154 第6章 房产经纪人杂志 156 6.1 委托:使图像变糟 157 6.1.1 发霉的浴室 157 6.1.2 创建墙壁瓷砖 159 6.1.3 创建合金水龙头 162 6.1.4 创建淋浴拉出按钮 167 6.1.5 创建水滴 170 6.1.6 创建霉斑 173 6.2 险道 176 6.2.1 创建草 177 6.2.2 种植多叶灌木 179 6.2.3 铺设湿润的土壤 181 6.2.4 构造石基 182 6.2.5 铺设人行道 183 6.2.6 铺设电缆 185 6.2.7 电缆投下阴影 189 6.2.8 撒水 190 6.3 斑驳陆离的漆面 194 第7章 杂志封面 200 7.1 3D凸起 202 7.2 与众不同的阴影 206 第8章 百老汇海报 208 8.1 文字 209 8.2 创建霓虹灯 214 8.3 制造发光 219 8.4 一排排灯光 222 第9章 缝线 223 9.1 缝线 224 9.2 增加立体感 227 9.3 最后修饰 227 第10章 潜水 228 10.1 水下场景 229 10.1.1 上方来的光线 231 10.1.2 小颗粒物质 233 10.1.3 表面反射 234 第11章 扫描和着色图像 237 11.1 扫描原始作品 239 11.2 添加颜色 243 术语表 248 |
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