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| 姓名:(德)布劳尔特 李昌立 李双田 校著 作者简介: 作品:《通信声学》 姓名:(德)布劳厄特(Blauert.J.)著 作者简介: 作品:《通信声学》 姓名:(德)J.布劳尔特(Jens Blauert)著 作者简介: 作品:《通信声学》 姓名:(德)J.布劳尔特(Jens Blauert) 李昌立 李双田 校著 作者简介: 作品:《通信声学》 |
| 第1章 听觉场景的分析和合成 jens blauert 听觉是人与人之间的通信中人们最重要的感觉模态。因此,声学与通信紧密相关。特别是最近,由于有极高的计算能力可供利用,声学通信系统变得日益复杂,且更具智能化。本章将以波鸿通信声学研究所跟踪了30多年的两个互补的研究方向为例,来讨论这种趋势:①以参数表示为目标的听觉场景分析;②起互补作用的由参数表示的听觉场景合成。讨论为研究而开发的两种软件系统,即双耳分析系统和听觉虚拟环境发生器,这两方面将作粗略的解释。本章的目的不是介绍科学或技术的细节,而是预测用不了几年就会得到印证的通信声学发展趋势。 1.1 引 言 这部分内容将确定在通信声学发展中的三个最重要的里程碑:第一个里程碑是在真空三极管发明的推动下,微弱信号的放大成为可能;第二个里程碑要联系到电子计算机在声学中的应用,即声音信号的数字化处理;第三个里程碑正在发展中,而且与信息和通信技术的发展趋势有关。换句话说,技术系统逐渐具备越来越多的内置智能和专家知识。人们可以说:“通信声学变成了有认知力的科学!”,本章将进一步解释和证明第三个里程碑。 …… 更多 |
中译本序 前言 第1章 听觉场景的分析和合成 jens blauert 1.1 引言 1.1.1 历史的回顾 1.1.2 通信技术的经典范例 1.1.3 经典传输链的分离 1.2 听觉场景分析 1.2.1 质量的识别和评价 1.2.2 “鸡尾酒会处理” 1.2.3 典型结果 1.3 听觉场景的合成 1.3.1 双耳房间模拟 1.3.2 虚拟环境发生 1.4 讨论和结论 参考文献 第2章 听觉通信进化中的适应性 georg klump 2.1 引言 2.2 发送器的适应性 2.3 处理传输通道的特性 2.4 接收器的适应性 2.4.1 听觉非线性和增益控制机制 2.4.2 频率选择性 2.4.3 声音定位 2.5 听觉场景分析 2.6 结论 参考文献 第3章 人类外围听觉器官的功能性观察 herberr hudde 3.1 引言 3.2 耳蜗 3.3 耳道和中耳 3.4 到耳蜗的直接骨传导 3.5 结论 参考文献 第4章 双耳听觉的建模 jonas braasch 4.1 引言 4.2 人的双耳线索分析 4.3 双耳线索的计算分析 4.3.1 外围听觉系统的模拟 4.3.2 耳间时间差 4.3.3 耳间声级差 4.3.4 单耳线索 4.4 判决过程 4.4.1 偏侧性模型 4.4.2 加权函数 4.4.3 定位模型 4.5 检测算法 4.6 多声源场景下的定位 参考文献 第5章 多媒体应用背景下的视听交互作用 armin kohlrausch,stevenvande par 5.1 引言 5.2 视听刺激中空间一时间交互作用的基本观察 5.2.1 允许多重解释的刺激之间的交互作用 5.2.2 错觉交互作用的影响 5.2.3 时间-速率差异 5.2.4 空间差异 5.3 跨模态对听觉视觉注意力的影响 5.4 听觉和视觉语音感知 5.5 听觉视觉刺激的感觉质量 5.6 对av刺激时间不同步的灵敏度 5.6.1 简单刺激中感觉的时间关系 5.6.2 视频再现的异步检测和质量退化 5.6 -3av延迟具有不对称灵敏度的一种解释 5.7 结论 参考文献 第6章 心理声学和声品质 hugo fastl 6.1 引言 6.2 方法 更多 |
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