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3ds Max 2009完全自学教程-附光盘

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3ds Max 2009完全自学教程-附光盘

最 低 价:¥40.20

定 价:¥55.00

作 者:李克

出 版 社:机械工业出版社

出版时间:2009-06

I S B N:711126983

商品详情

编辑推荐

姓名:李克
作者简介:
作品:《法官职业化建设指导与研究-(2006年.第2串联)(总第8辑)》《地球物理学概论:试用本》《防震减灾法律法规:试用本》《地震地下流体理论基础与观测技术(试用本)》《地震地质学:试用本》《地震台站公用技术:试用本》《地震学与地震观测:试用本》《广告天书(壹)》《广告天书(贰)》《广告天书(叁)》《广告天书(肆)》《广告天书(伍)》《法官职业化建设指导与研究:2007年·第1辑(总第9辑)》《线条的表现:啐啄痕迹》《3ds Max 2009完全自学教程-附光盘》《体育基础教程》《法官职业化建设指导与研究:2008年·第1辑(总第11辑)》《家庭保护》《老舍在霞公府》《犯罪预防》

内容简介

    本书共15章内容,详尽讲解了3ds Max 2009的核心概念、对象操作、创建模型、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与镜头特效、骨骼系统和动画制作等内容,并穿插了大量的应用实例,最后运用3个完整的综合实例对所学内容进行全方位的练习,从而快速提升3ds Max综合应用能力。
    对于3ds Max的初学者来说,在学习各工具、命令应用时要做到“知其所以然”,因此在编写本教程时着重剖析了各重要工具、命令的进阶设置,在讲解中对不同的参数设置或操作效果加以对比,使之了解“为什么要这样设置”、“这样设置的效果”以及“何时需要这样设置”,并运用丰富的图例辅助说明,以便打好扎实的三维创作应用基础。
    本书采用教程+实例的编写形式,兼备速查手册的特点,附带的DVD教学光盘提供了360分钟的多媒体视频教学录像,并特别附赠了3ds Max 2009新增功能演示视频,如同老师亲自授课。本书不仅可以作为三维动画制作和效果图制作初中级读者的学习用书,也可作为大中专院校相关专业

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作者简介

第1章 初识3ds max
  1.1 3ds max概述
3d studio max,简称为3ds max或max,是discreet公司(后被autodesk公司合并)开发的基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。它是著名的三维动画设计软件,同时也是世界上应用最广泛的动画软件。
其前身是基于dos操作系统的3d studio系列软件,目前最新版本是2009。在windows nt出现以前,工业级的cg制作被sgi图形工作站所垄断。3d studio max+windows nt组合的出现一下子降低了cg制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如《x战警ⅱ》、《最后的武士》等。
3ds max以其强大的功能、先进的技术和低廉的价格使以前人们渴望而不可及的电脑三维设计变为现实,为广大的专业制作人员和动画设计爱好者提供了最高性价比的动画制作软件。其最主要的几个特点为:
  建模功能强大,扩展性好.在角色动画方面具备很强的优势,丰富的插件也是其一大亮点:
  操作简单,容易上手。与其强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3d软件;
  3ds max与其他相关软件配合流畅,具有丰富的图书、网络等教学资源。
3ds max广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。在片头动画和视频游戏制作中,深深扎根于电脑游戏玩家心中的劳拉角色形象就是3ds max的杰作。
  ……

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目录

第1章 初识3ds max
 1.1 3ds max概述
 1.2 3ds max的应用领域
  1.2.1 工业设计
  1.2.2 建筑装潢设计
  1.2.3 影视广告片头
  1.2.4 电影特效
  1.2.5 游戏开发
  1.2.6 网页设计制作
 1.3 3ds max的安装、卸载与启动
  1.3.1 3ds max的安装与卸载
  1.3.2 3ds max的启动
 1.4 3ds max中的动画创作流程
  1.4.1 创建模型
  1.4.2 修改模型
  1.4.3 切换坐标
  1.4.4 赋予材质
  1.4.5 设置动画
  1.4.6 渲染输出
 1.5 本章小结
第2章 3ds max应用基础
 2.1 用户界面介绍
 2.2 调整视口布局
  2.2.1 重新定位工具栏
  2.2.2 改变视图的大小
  2.2.3 改变视口布局
 2.3 自定义用户界面
  2.3.1 保存自定义用户界面
  2.3.2 设置自定义用户界面
  2.3.3 实例操作
  2.3.4 载入自定义用户界面
 2.4 3ds max特色控制
  2.4.1 快捷菜单
  2.4.2 弹出按钮
  2.4.3 卷展栏
  2.4.4 滚动面板和1具栏
  2.4.5 微调器
  2.4.6 颜色与状态
 2.5 本章小结
第3章 3ds max核心概念
 3.1 3ds max中的对象
  3.1.1 面向对象的行为
  3.1.2 参数化对象
  3.1.3 子对象
 3.2 创建场景的相关概念
  3.2.1 主对象
  3.2.2 对象编辑修改器
  3.2.3 对象属性
第4章 操控3ds max场景和对象操作
 4.1 查看三维空间
  4.1.1 坐标系统和栅格
  4.1.2 控制视口渲染
  4.1.3 控制显示性能
 4.2 三维空间导航
  4.2.1 缩绷见图
  4.2.2 平移视图
  4.2.3 旋转视图
 4.3 对象的操作
  4.3.1 变换对象
  4.3.2 

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