卷头特辑 实际作品中体现的人物和他们的动作 游戏版《Chobits》中的人物和他们的动作 尾泽直志原创人物·画廊 Part 0 制作动画的乐趣 不是动作而是动画 将感情融入到动作中去 COLUMN 01 “製作”与“制作”的区别何在? Part 1 动画作画的基础 无意识的动作正是意志的表现。“间”之真髓 不画画的动画。学习“省略中间帧” 支配动作的轨道线的重要性 “阻滞”、“缓行”、“残像”的活用带来动作印象的变化 将不规则运动规范化之术——“移送”的技巧 COLUMN 02 数字工具的使用 Part 2 展现人物的个性 实践篇 在静止的动作中体现出人物的个性 尝试人物设定 展现个性的人物动作的秘密 COLUMN 03 数字工具的使有 Part 3 从动作、构图、导演方面学习动画制作 通过日常的“上楼梯”动作,学习动作及其表现手法 通过编导中的假透视获得的效果 使人物的动作变得生动——这就是编导的力量 由作者的个性创造出无数的剪接效果 COLUMN 04 数字工具的使用 Part 4 让我们来做片头动画吧 从片头动画学习构思创意和技巧应用 片头中常见的角色跑动姿势 附录1 动画的制作流程 附录2 动画业界常用术语解说 作者简历 |
商品评论(0条)