
| 傅筱颖,是中国美术学院视觉传达设计系三维动画教师,也是Discreet国际授权动画认证教师、工程师,Combustion国际授权视效认证教师、工程师,拥有丰富三维软件教学经验。作者历时一年并几经改稿才方写成这本书。在写书过程中,作者充分考虑到3dx max8软件功能的复杂性,并兼顾了读者的水平差异,特意降低了部分收录实例的复杂程序,细化了各个操作步骤的描述,以便让读者充分体验到“即学即会”的学习乐趣,更坚定学习的信念。 |
| 第1章 初识3ds max 8 1.1 3ds max 8简介 1.1.1 安装条件 1.1.2 界面概述 1.1.3 菜单 1.1.4 工具栏 1.1.5 命令面板 1.1.6 动画编辑控制 1.1.7 视图控制区 1.1.8 动力学工具栏 1.1.9 其他隐藏的工具栏 1.1.10 视图区 1.2 3ds max 8的基本操作 1.2.1 移动、旋转和缩放 1.2.2 对齐 1.2.3 复制 1.3 自定义用户界面 1.3.1 键盘 1.3.2 工具栏 1.3.3 浮动菜单 1.3.4 菜单 1.3.5 颜色 第2章 几何体建模 2.1 3ds max 8的基本体分类 2.1.1 标准基本体 2.1.2 扩展基本体 2.1.3 基本模型的创建方法 2.2 3 ds max 8的图形 2.2.1 二维基本体 2.2.2 利用文本创作立体字 2.2.3 可编辑样条线 2.2.4 利用图形制作螺丝钉 2.3 复合对象 2.3.1 Morph(变形)物体 2.3.2 Scatter(散布)物体 2.3.3 Conform(一致)物体 2.3.4 Connect(连接)物体 2.3.5 Mesher(网格化)物体 2.3.6 Loft(放样)物体 2.3.7 BooIean(布尔)运算 第3章 多边形建模 3.1 3ds max 8中的多边形物体 3.1.1 法线与面 3.1.2 网格平滑入门 3.1.3 人物建模 3.2 人体结构与多边形建模 第4章 曲面建模 4.1 曲面建模 4.1.1 曲面建模概述 4.1.2 可编辑样条线 4.1.3 利用CrossSection(横截面)修改器制作零件 4.1.4 眼睛建模 4.1.5 创建头部 4.2 面片建模 4.2.1 面片建模概述 4.2.2 用面片制作鱼 4.3 NURBS建模 4.3.1 NURBS建模概述 4.3.2 创建可乐杯 第5章 材质编辑器与材质/贴图浏览器 第6章 3ds max 8基本材质 第7章 3ds max 8的贴图 第8章 3ds max 8中的灯光 第9章 环境、特效编辑 第10章 渲染 第11章 基础动画 第12章 角色骨骼动画 第13章 Character Studio 第14章 reactor动力学动画 |
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