
| 本书对Java MIDP类给出大量指导,详细介绍了MIDP 2.0类在开发基于文本游戏的MIDlet时的应用,并进一步结合图形化元素与Game API来开发动作游戏。本书从命令行开始,向读者展示了如何在开发时使用Java无线工具包和NetBeans,对下载、安装和配置所需的所有工具给出了分步指南。读者随后能够使用多种MIDlet研究MIDP 2.0中包括的主要类。在后面章节中,本书重点介绍了Game API。本书从头至尾都使用了亲身体验的方法,对每个示例程序都进行了仔细的讨论。本书给出了所有MIDlet示例用到的资源和NetBeans项目。读者很快就能创建自己的移动游戏了! |
| Martin J.Wells,现任Tasman Studios Pty有限公司的首席程序员,该公司位于澳洲悉尼。在他15年的职业生涯中,进行过大量开发项目。他是多种计算机语言的专家,其中包括从早期开始的Java,并且曾参与高性能网络互连和多线程序系统开发。他在12岁时编写并卖出自己为Tandy和Commodore微型计算机开发的游戏,这是他的首次游戏编程经历。 |
| 译者序 前言 作者简介 第一部分 移动设备基本原理 第1章 Java ME发展历史 1.1 Java的由来 1.2 Java的成长史 1.3 什么是Java 1.4 多种版本 1.5 无所不在的移动信息设备 1.6 微型设备与软件 1.7 小结 第2章 Java ME概述 2.1 全面的工具箱 2.1.1 Java ME的体系结构 2.1.2 配置与配置文件 2.2 CDC 2.3 CLDC 2.4 CLDC目标设备特性 2.5 CLDC安全模式 2.5.1 虚拟机安全 2.5.2 应用程序安全 2.6 应用程序管理 2.7 限制 2.7.1 收尾 2.7.2 错误处理 2.7.3 新老版本 2.8 JVM差异 2.9 CLDC包和类库 2.10 MIDP 2.10.1 目标硬件环境 2.10.2 目标软件环境 2.11 MIDP包和类库 2.12 MIDP 2.0游戏包 2.13 MID应用程序 2.13.1 MID运行时环境 2.13.2 MID套件打包 2.13.3 Java应用程序描述符 2.14 MIDP 2.0和MIDP 1.0 2.15 小结 第3章 支持Java ME的设备 3.1 MID概述 3.2 诺基亚 3.2.1 Series 30 3.2.2 Series 40 3.2.3 Series 60 3.2.4 Series 80 3.2.5 Series 90 3.3 索爱 3.3.1 K310 3.3.2 索爱Z520 3.4 摩托罗拉 3.4.1 摩托罗拉A830 3.4.2 iDEN手机 3.4.3 摩托罗拉E550 3.5 小结 第二部分 建立开发环境 第4章 JDK、MIDP和MIDlet套件 4.1 工具获得 4.2 JDK的安装与设置 4.2.1 获得JDK 4.2.2 开始安装Windows JDK …… 第5章 使用Java Wireless Toolkit 2.5 第6章 使用NetBeans 第三部分 面向文本的活动 第7章 Java ME API基础 第8章 RMS的持久性 第9章 用户界面基础 第四部分 使用图形 第10章 表单与项 第11章 图像与选择 第12章 Gauge类、Calendar类与Date类 第五部分 游戏定位 第13章 Canvas类、Graphics类和Threaqd类 第14章 Game API 第15章 Game API和游戏实现 附录 滚动背景 |
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