
| 《SketchUp 6.0中文版建筑设计经典案例指导教程》读者对象:大中专工科院校和职业院校师生,可作为实训教材使用;建筑设计与施工工程技术人员;建筑设计自学成材人员;相关电脑学校培训人员。 1 实例系统,工程性强=经典现场案例+完整施工图:SketchUp 6.0是一款直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计软件,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级商业效果图。 2 画龙点睛,点石石金=绘图技巧提示+建筑理论总结:根据作者的经验及学习的通常心理,在整体规划过程中,穿插讲解相关建筑理论,使读者不仅知其然,更知其所以然,在具体绘图过程中,给出绘图技巧和难点提示,帮助读者及时快捷地掌握所学知识。 3 多媒体教学光盘=全部实例操作过程录屏AVI文件:随书配送多媒体学习光盘。包含全书所有实例的源文件素材,并制作了全部实例的制作过程动画AVI文件和效果图演示。可以帮助读者更加形象直观、轻松自在地学习《SketchUp 6.0中文版建筑设计经典案例指导教程》。 4 经典简约的著作=作者权威+精雕细琢:由图书界资深专家负责策划,建筑设计与教学、研究方面的专家和技术权威执笔编写。所有讲解实例都按照建筑设计的规范进行设计和讲解,严格执行国家标准。体现了作者高度的工程学术造诣和精益求精的严谨治学态度。 |
| 前言 第1章 初识SketchUp6.0 1.1 SketchUp介绍 1.2 SketchUp与相关设计软件的比较 1.3 SketchUp6.0新增功能简介 1.4 SketchUp6.0的操作界面 1.5 SketchUp6.0的工具栏介绍 1.6 SketchUp6.0初始化绘图环境 1.6.1 场景信息 1.6.2 系统属性 1.7 SketchUp6.0显示设置 1.7.1 边线属性 1.7.2 面的属性 1.7.3 背景设置 1.7.4 水印设置 1.7.5 造型设置 1.8 SketchUp6.0视图变换 1.8.1 视图显示形式 1.8.2 视图工具栏 1.8.3 相机工具栏 第2章 SketchUp6.0基本工具 2.1 绘图工具 2.1.1 绘制线段 2.1.2 矩形 2.1.3 圆弧 2.1.4 圆形 2.1.5 其他绘图工具 2.2 常用工具 2.2.1 选择 2.2.2 橡皮擦 2.3 编辑工具 2.3.1 移动 2.3.2 旋转 2.3.3 放缩 2.3.4 推/拉 2.3.5 偏移复制 2.3.6 路径跟随(放样) 2.4 辅助工具 2.4.1 测量 2.4.2 量角器 2.4.3 尺寸标注 2.4.4 文字标注 2.4.5 3D文字 2.5 漫游工具 2.5.1 相机位置工具 2.5.2 漫游 2.5.3 环视 2.6 综合实例 2.6.1 封面技巧 2.6.2 创建莫比乌斯圈 2.6.3 创建球体 第3章 SketchUp6.0辅助绘图工具 3.1 SketchUp6.0捕捉功能 3.1.1 参考提示 3.1.2 参考锁定 3.1.3 特殊类型线段绘制 3.2 SketchUp的群组与组件 3.2.1 群组 3.2.2 组件 3.3 SketchUp6.O的坐标系 3.3.1 设置坐标系 3.3.2 对齐 3.3.3 显示/隐藏坐标系 3.4 sketchUp6.0的模型交错 3.4.1 模型交错 3.4.2 选择交错 3.4.3 关联交错 3.5 SketchUp6.0的图层 3.5.1 图层管理器 3.5.2 图层与组件 3.6 SketchUp6.0的辅助线 3.6.1 辅助线的设置 3.6.2 辅助线的精确建模 3.7 SketchUp6.0的地形创建 3.7.1 用等高线生成地形 3.7.2 用栅格生成地形 3.7.3 拉伸 3.7.4 贴印 3.7.5 投影 3.7.6 栅格细分 3.7.7 边线变相 3.8 SketchUp6.0的边线柔化 3.9 SketchUp6.0的材质与贴图 3.9.1 材质 3.9.2 贴图 3.10 SketchUp6.0的阴影与雾化 3.10.1 阴影设置 3.10.2 雾化设置 3.11 SketchUp6.0的剖面功能 3.11.1 添加剖面 3.11.2 重置剖面位置 3.12 SketchUp6.0的页面 3.13 SketchUp6.0的绘图风格 3.13.1 添加徒手画效果 3.13.2 风格混合 3.14 SketchUp6.0的导入和导出 3.14.1 导入 3.14.2 导出 3.15 综合实例 3.15.1 创建斜面的垂线的多种方法 3.15.2 创建螺旋楼梯 第4章 创建型插件工具 4.1 关于SketchUp6.0插件的介绍 4.1.1 什么是插件 4.1.2 插件的安装 4.2 建筑构筑物插件 4.2.1 创建自动扶梯 4.2.2 创建双跑平行楼梯 4.2.3 90度左转楼梯 4.2.4 90度右转楼梯 4.2.5 螺旋楼梯 4.2.6 创建拉窗. 4.2.7 实体框架 4.3 创建栅格. 4.3.1 创建栅格(三点) 4.3.2 创建栅格(从原点创建) 4.3.3 标注栅格 4.4 创建几何形体 4.4.1 创建圆锥 4.4.2 创建圆环 4.4.3 创建四棱锥 4.4.4 根据圆线创建半球 4.4.5 创建多面球体 4.4.6 创建棱柱体 4.5 创建特殊图形 4.5.1 创建贝塞尔曲线 4.5.2 创建螺旋线 4.5.3 任意方向矩形 4.6 创建曲面(SOAPSKINANDBUBBLE) 4.6.1 形成曲面 4.6.2 调整曲率 4.6.3 挤压曲面 4.7 参数开窗工具 第5章 编辑型插件工具 5.1 选择工具组合 5.1.1 隐藏未选物体 5.1.2 反向选择 5.1.3 放弃边线选择(在当前选择集中) 5.1.4 放弃面选择(在当前选择集合中) 5.2 镜像工具 5.2.1 以点为中心镜像 5.2.2 关于线对称 5.2.3 关于面对称 5.3 相机路径工具 5.4 左键点击反转面 5.5 焊接 5.6 清除边线工具 5.6.1 清除没有使用的边线(整个模型) 5.6.2 清除没有使用的边线(选择的模型) 5.7 显示快捷键 5.8 编辑贝塞尔曲线 第6章 修改型插件工具 6.1 矩形掏空 6.2 装订工具. 6.2.1 装订曲线 6.2.2 装订两面 6.3 拉伸工具 6.3.1 空间矢量拉伸 6.3.2 任意方向推拉面 6.3.3 将直线(曲线)拉伸成面 6.3.4 按照法线方向推拉 6.4 以线为中心建造墙 6.5 查看组件体积 6.6 转移到图层 6.7 寻找线头 第7章 SKETCHUP动画制作 7.1 SketchUp6.0动画原理 7.2 简单动画的创建. 7.2.1 阴影动画 7.2.2 生长动画 第8章 高层建筑建模实例 8.1 建筑模型的特点和建模方法 8.2 设置建模环境 8.3 建模过程 8.3.1 四至十四层(标准层)模型的建立 8.3.2 裙楼模型的建立 8.3.3 十五至十八层模型的建立 8.3.4 屋顶层模型的建立 8.3.5 修改总模型 8.3.6 总平面道路的建立 第9章 别墅建模实例 9.1 建模准备 9.1.1 单位设定 9.1.2 边线显示设定 9.1.3 快捷键的设定 9.2 导入CAD图 9.2.1 导入CAD图 9.2.2 管理图层 9.3 创建墙体 9.3.1 放置CAD图 9.3.2 勾画并拉伸墙体 9.3.3 掏窗洞和门洞 9.3.4 创建窗户和门 9.3.5 楼板踏步以及栏杆的创建 9.3.6 创建楼板 9.4 创建坡屋顶 9.5 创建屋顶层 9.6 创建正立面入口处造型和屋顶管道造型 9.6.1 创建入口处造型 9.6.2 创建屋顶管井造型 第10章 古塔建模 10.1 建模准备 10.1.1 单位设定 10.1.2 边线显示设定 10.1.3 整理好CAD图 10.2 导入CAD图 10.2.1 导入CAD图 10.2.2 管理图层 10.3 创建底座 10.3.1 放置CAD图 10.3.2 勾画并拉伸墙体 10.3.3 创建主体部分 10.4 创建屋顶和屋面 |
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