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3ds Max渲染课堂:VRay&mental ray 产品表现技法

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3ds Max渲染课堂:VRay&mental ray 产品表现技法

最 低 价:¥48.75

定 价:¥65.00

作 者:王岩

出 版 社:机械工业出版社

出版时间:2009-04

I S B N:711126074

商品详情

编辑推荐

姓名:王岩
作者简介:
作品:《《资本论》研读新视野》《多光线环境色彩人像》《现代广告设计》《全国环境影响评价工程师职业资格考试模拟试题》《想要成为男子汉不得不读的30个故事:男孩“悦读”1》《想要成为快乐女生不得不读的30个故事:女孩“悦读”2》《想要成为男子汉不得不读的30个故事:男孩“悦读”2》《想要成为快乐女生不得不读的30个故事:女孩“悦读”1》《精通ASP.NET 3.5企业级开发》《广告设计》《社会科学信息检索与利用》《Java入门与提高》《中国历代隶书珍迹》《书法章法技巧》《中国古代书画丛书:三希堂法帖》《中国历代草书珍迹》《早起鸟宝宝游戏识字手册:4~6岁》《中国历代楷书珍迹》《中国历代行书珍迹》《赵孟頫书法精粹》

内容简介

这是一本介绍3dsMax、VRay和mental ray产品表现技法的专业图书。《3ds Max渲染课堂——VRay & mental ray产品表现技法(附光盘全彩印刷)》通过8个专业案例对产品表现的理论、方法和技术进行全面讲解。着重对VRay和mental ray渲染器的参数、命令和使用方法进行了详细介绍,并将这些内容很好地融入到实例教学当中。 实例包括数码摄影机、电脑、摩托车和汽车等多个工业产品,通过学习这些不同产品的材料设置技巧、布光思路和创作流程,读者可以全面提升产品表现效果图制作的功力与水平,轻松制作出专业级的三维作品。配套光盘包含书中所有实例的素材、实例文件,并对所有案例录制带真人语音讲解的动画教学文件,以方便读者学习参考。《3ds Max渲染课堂——VRay & mental ray产品表现技法(附光盘全彩印刷)》适合有一定软件操作基础、希望进一步提高和学习的读者阅读与参考。

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作者简介

第1章 产品表现概论
1.1 什么是产品表现
许多书将产品表现定义为产品造型设计,笔者认为称之为产品造型表现更为贴切,因为产品表现与产品设计这两个概念可谓天壤之别。产品设计是一个复杂的过程,一个新产品在设计开发的过程中一般要经历概念定位、造型设计、结构设计、手板制作、后期配套等许多步骤,而产品表现原本只是产品设计的步骤之一。
产品表现的主要目的是把已经设计出来的产品的形状、颜色、材质等属性展示给受众,让大家了解并接受产品,而在表现过程中基本不需要考虑产品的工作原理和内部结构。简单说产品表现就是将已经设计好的产品,以最美的方式展示给大家,从这个角度来说产品表现与商业摄影的关系更为接近。
1.2 为什么要用3ds max进行产品表现
既然产品表现与商业摄影的目的相同,而且摄影还具有真实、快捷的优势,那么为什么还要在计算机中表现产品呢?原因有三:首先,照相机只能拍摄已经存在的实物,如果产品还只是一个构思时就必须要借助虚拟表现的帮助了。其次,随着计算机和软件的飞速发展,使用计算机完全可以制作出照片级的以假乱真的效果图,更重要的是虚拟表现的成本较低。最后,如果我们表现的产品外观用户不满意,可以方便地调整设计、甚至是重新开始,不会造成很大的损失。
……

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目录

基础篇
 第1篇 产品表现概论
  1.1 什么是产品表现
  1.2 为什么要用3ds max进行产品表现
  1.3 使用3ds max进行产品表现的流程
   1.3.1 建模
   1.3.2 布置场景
   1.3.3 布光
   1.3.4 编辑材质
   1.3.5 渲染输出
  1.4 3ds max产品表现类型
  1.5 产品表现与摄影的关系
 第2章 构图
  2.1 构图原则
   2.1.1 均衡
   2.1.2 对比
   2.1.3 视点
   2.1.4 线条与视角
  2.2 3ds max在构图中的应用
   2.2.1 镜头类型
   2.2.2 景深
 第3章 产品布光
  3.1 vray布光
   3.1.1 人工照明
   3.1.2 自然照明
   3.1.3 环境照明
  3.2 mental ray布光
   3.2.1 区域照明
   3.2.2 自然照明
   3.2.3 环境照明
 第4章 表现质感 
  4.1 vbay质感表现
   4.1.1 金属材质
   4.1.2 玻璃材质
   4.1.3 塑料材质
  4.2 mental ray质感表现
   4.2.1 金属材质
   4.2.2 玻璃材质
   4.2.3 塑料材质
 第5章 vray渲染器简介
  5.1 关于版本
  5.2 安装插件
  5.3 vray渲染器参数
   5.3.1 frame buffer(帧缓存器)卷展栏
   5.3.2 global switches(全局开关)卷展栏
   5.3.3 image sample(图像采样)卷展栏
   5.3.4 fixed image sampler(固定图像采样)卷展栏
   5.3.5 adaptive rqmcimage sampler(自适应rqmc采样)卷展栏
   5.3.6 adaptive subdivision image sampler(间接照明)卷展

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