| 本书以如何利用Visual C++实现扫雷、贪吃蛇、推箱子、俄罗斯方块、拼图、连连看这6款经典的小游戏为主线,详细介绍了如何通过Visual C++的各种优良机制结合界面交互绘图去实现特定需求、MFC的实现机制、Windows GDI绘图以及界面的程序设计等知识。 本书在介绍游戏的具体设计中,通过特定的环境对MFC的众多机制进行适当的引入与讲解,使读者在学到具体的效果制作的同时,能深刻领悟到Visual C++的众多内部机制的设计思想以及运作原理。 本书适合各类游戏开发人员阅读。 |
| 第1章 Visual C++游戏编程基础 1 1.1 Visual C++可视化集成开发环境 1 1.1.1 项目工作区 2 1.1.2 AppWizard(应用程序向导) 3 1.1.3 ClassWizard(类向导) 3 1.1.4 WizardBar(向导工具条) 4 1.1.5 Component Gallery(组件画廊) 4 1.1.6 Developer Studio的一些快捷特性 4 1.2 VC++工程项目模板程序 5 1.2.1 Win32应用程序 5 1.2.2 MFC应用程序 9 1.3 GDI原理基础 12 1.3.1 设备环境 12 1.3.2 常用GDI绘图操作 15 第2章 扫雷 19 2.1 需求分析 19 2.1.1 规则描述 19 2.1.2 功能需求分析 20 2.2 框架的搭建 20 2.2.1 创建工程项目 20 2.2.2 框架的改造 21 2.3 菜单的制作 24 2.3.1 难度级别的选择设定 24 2.3.2 窗体大小的改变 25 2.3.3 声音与图像颜色的开启 26 2.3.4 使用帮助的实现 27 2.3.5 关于信息的实现 27 2.4 核心实现 27 2.4.1 算法设计 28 2.4.2 从算法到具体实现 28 2.4.3 布雷 29 2.4.4 扫雷 30 2.5 界面制作 40 2.5.1 绘图的基本知识 40 2.5.2 绘图实现 42 2.5.3 雷区模块绘制 44 2.5.4 笑脸模块绘制 49 2.5.5 3D效果外壳模块绘制 51 2.5.6 数字模块绘制 52 2.6 功能的完善 55 2.6.1 音效的实现 55 2.6.2 图像彩色选项实现 56 2.7 英雄榜的实现 58 2.7.1 模态/非模态对话框 58 2.7.2 对话框模板的设计 58 2.7.3 对话框类的设计 60 2.7.4 非模态对话框的特点 66 第3章 贪吃蛇 73 3.1 需求分析 73 3.2 框架的搭建 74 3.2.1 创建工程项目 74 3.2.2 Win32应用程序架构 75 3.2.3 框架的改造 81 3.3 类的设计 84 3.4 游戏的实现 1 |
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