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| “本书对于任何软件开发人员或交互设计师来说都是一本非常有益的书。如果你从不曾犯这些错误,那么只能是因为你从未设计过用户界面。如果说这些禁忌发生了改变,那也是它们比本书第1版时变得更常见了,因此对本书的需求是有增无减的。” —Jakob Nielsen,Nielsen Norman Group 总裁(www.nngroup.com) “这是我读过的最有趣的设计书籍。Jeff Johnson再次以他出色的工作提醒我们可能会出现的所有愚蠢的设计错误,并针对如何在我们自己的设计中避免这些错误给出了极好的建议。” —Jared M. Spool, User Interface Engineering公司创始者、总裁(www.uie.com) “本书是一部真正的精品,是在其第1版基础上升华的力作(堪比电影《教父2》)。本书是一部青出于蓝的佳作。” —Steve Krug,《点石成金:访客至上的网页设计秘笈(原书第2版)》作者 您的应用程序或Web站点准备好登场了吗? 作为一本经典书籍,这一版做了重要的修改。本书着眼于商业软件、Web站点、Web应用程序和信息工具的用户界面设计禁忌,解释了为什么富有才智和善意的专业人员会犯这些错误,并指导读者如何避免它们。在以最少的理论武装读者头脑的同时,作者以轻松、诙谐和富有教育意义的方式为读者呈现界面设计的精髓。 本书主要内容和特色: 根据目前常见的错误进行了更新,采纳了来自第1版读者的大量评论和建议。 采用示例学习的方法讲述如何避免常见错误。 全面涵盖各类禁忌,包括GUI控件、图形设计和布局、文本消息、交互策略、Web站点设计(包括搜索、链接和导航)、响应性问题以及管理决策制定。 精心安排内容的组织和格式,并为示例提供了编号和信息丰富的标题,让读者能够迅速找到所需的信息。 内附数百幅插图,为每个主题提供了“该做”和“不该做”的建议,并且在www.gui-bloopers.com上提供了禁忌清单和额外的禁忌。 |
| Jeff Johnson UI Wizards公司(一家产品易用性咨询机构,www.uiwizards.com)的顾问,自1978年以来一直致力于人机交互领域,曾担任过软件设计师、易用性测试人员、经理及研究人员。 |
| 对本书的赞誉 译者序 关于作者 致谢 前言 第1章 基本原则 1.1 基本原则1:关注用户及其任务,而不是技术 1.1.1 理解用户 1.1.2 理解任务 1.1.3 考虑软件工作的上下文 1.2 基本原则2:首先考虑功能,然后才是表示 1.2.1 开发概念模型 1.3 基本原则3:确定用户对任务的看法 1.3.1 争取自然 1.3.2 使用用户的词汇,而不是你自己的 1.3.3 让程序内部内容在程序内部进行处理 1.3.4 找到正确的功能/复杂度平衡点 1.4 基本原则4:设计要符合常见情况 1.4.1 使得易于实现常用的结果 1.4.2 两种类型的“常用”:“用户多少”与“使用频度如何” 1.5 基本原则5:不要分散用户对他们目标的注意力 1.5.1 不要让用户解决额外问题 1.5.2 不要让用户通过排除法来推理 1.6 基本原则6:促进学习 1.6.1 “从外到里”思考,而不是“从里到外” 1.6.2 一致性、一致性、一致性 1.6.3 提供一个低风险的环境 1.7 基本原则7:传递信息,而不仅仅是数据 1.7.1 认真设计显示;获取专业帮助 1.7.2 屏幕属于用户 1.7.3 保持显示惯性 1.8 基本原则8:设计应满足响应需求 1.8.1 什么是响应性 1.8.2 Web上的响应:虽然很差但正在改善 1.8.3 设计应满足响应性 1.9 基本原则9:通过用户试用发现错误,然后修复它 1.9.1 测试结果甚至可能令经验丰富的设计人员大为惊讶 1.9.2 为纠正测试所发现的问题安排时间 1.9.3 测试有两个目的:信息目的和社会目的 1.9.4 在不同时间、针对不同目的进行测试 第2章 GUI控件禁忌 第3章 导航禁忌 第4章 文字禁忌 第5章 图形设计和布局禁忌 第6章 交互禁忌 第7章 响应性禁忌 第8章 管理禁忌 附录 参考文献 Web附录:颜色禁忌 禁忌71:背景对文本阅读的影响 禁忌72:依赖微小的颜色区分 |
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