
| “动漫”,顾名思义,就是动画和漫画的合称。作为整体概念,早已超越了动画和漫画的传统范畴,延伸到包括电子游戏、网络游戏,以及此基础上开发出来的各类玩具、文具、服装、生活用品之中。 “动漫”已不仅仅是一种艺术现象,它更是一种影响日常生活的方式,因此“动漫”已成为全球新兴的重要产业。 |
| 前言 第一章 动漫的历史轨迹 漫画的起源 动画的产生 动画原理的运用与电影的诞生 早期电影及其特点 第二章 世界动漫50年 准备与草创(1901——1910) 徘徊与挣扎(1911——1920) 探索与发展(1921——1930) 风格的分化(1931——1940) 黄金时代(1941——1950) 第三章 影视时代的到来 挑战与机遇(1951——1960) 转折与选择(1961——1970) 复活与变革(1971——1980) 第四章 数码开启的动漫 王者归来(1981——1990) 突破与超跃(1991——2000) 梦想与飞翔(2001——2006) .第五章 动漫的周边产品 动漫周边产品的产生 动漫周边产品的风行 动漫周边产品的未来 参考书目 |
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