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第1章 认识3ds max 1.1 3ds max的界面分布 1.2 物体与坐标的关系 1.3 移动、旋转、缩放 1.4 视图控制及设置 1.5 物体的选择 1.6 物体的复制 1.7 综合实例 第2章 3ds max效果图制作常用命令 2.1 阵列与间隔工具 2.2 镜像与对齐工具 2.3 组 2.4 创建标准二组几何图形 2.5 捕捉设定 2.6 物体的显示、隐藏与冻结 2.7 小结 第3章 3ds max建模基础 3.1 二维图形的编辑 3.2 从二维图形生成二维物体 .3.3 三维物体的再次修改 第4章 3ds max高级建模 4.1 复合物体 4.2 建模插件的使用 第5章 材质和灯光 5.1 材质与贴图 5.2 光度学灯光的基本参数 第6章 渲染和室内效果图制作 第7章 3ds max综合场景 第8章 photoshop综合场景 附录 |
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