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| Chapter01 C S骨骼简介 Section 01 如何制作两足动物手指的骨骼 Section 02 如何设置两足动物骨骼的体型 Chapter02 创建Biped骨骼对象 Section 01 模型处理的流程 Section 02 如何为模型创建骨骼对象 Section 03 如何创建模型的Biped骨骼 Section 04 如何使用镜像复制命令制作腿部骨骼 Chapter03 为骨骼对象蒙皮 Section 01 骨骼对位蒙皮的制作过程 Section 02 蒙皮测试的操作流程 Section 03 如何为模型对象添加蒙皮修改器 Section 04 如何分配对象腿部骨骼的权重 Chapter04 角色的基本动作动画 Section 01 如何制作游戏角色的行走动画 Section 02 角色跑步动画的制作流程 Section 03 角色死亡动画的制作流程 Section 04 如何利用FFD修正角色蒙皮效果 Section 05 如何复制和粘贴骨骼姿态 Section 06 如何使用FFD修改器修正蒙皮 Chapter05 游戏常用姿态及操作性动作 Section 01 如何制作游戏角色的普通待机动作 Section 02 如何制作游戏角色的战斗待机动作 Section 03 如何制作游戏角色推箱子的动画 Section 04 如何制作游戏角色推箱子的细节 Section 05 如何制作游戏角色的攀爬动画 Section 06 如何利用轨迹曲线修改手臂运动 Section 07 如何修改腿部骨骼的旋转轴心 Chapter06游戏常用攻击性动作 Section 01 如何制作游戏角色的普通攻击动作 Section 02 如何制作女战士的拳击动作 Section 03 如何制作女战士的踢腿动画 Section 04 如何调整角色踢腿的细节 Section 05 如何制作角色的射箭动画 Section 06 如何制作弓箭的动画过程 Section 07 如何使用位置约束命令将箭绑定到手指上 Chapter07 游戏常用防守动画 Section 01 如何制作游戏角色的防守动画 Section 02 如何制作女战士的跳跃防守动画 Section 03 如何制作游戏角色向前翻滚的动画 Section 04 如何水平移动Biped骨骼 Chapter08 游戏动画格斗之对峙篇 Chapter09 游戏动画格斗之进攻篇 Chapter10 游戏动画格斗之防守篇 Chapter11 游戏动画格斗之反击篇 |
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