| 姓名:邓艳梅著 作者简介: 作品:《3ds Max低精度多边形建模应用技法全攻略(3DVD)(全彩)》《Maya 2009命令速查手册:超值多媒体版》《3ds max演染总动员十大必学渲染器完全手册(附光盘)/科海CG多媒体教学丛书》 |
| chapter 01 游戏角色的制作技巧 01 原画不可忽视 02 低精度模型的使用与技巧 03 贴图纹理的绘制技巧 chapter 02 怪兽头部的制作方法 01 怪兽头部的制作流程 02 如何制作头部基本模型 03 如何制作嘴巴的形状 04 如何制作牙齿的模型 05 如何使用顶点选择多边形 06 如何使用分离命令 07 如何使用目标焊接顶点 chapter 03 怪兽身体的制作方法 01 怪兽身体的制作流程 02 如何制作躯干的轮廓 03 如何制作膝盖的形状 04 如何制作怪兽的脚部 05 如何使用封盖命令 06 如何使用平滑组 07 如何使用变换工具 chapter 04 怪兽装备的制作方法 01 怪兽装备的制作流程 02 如何制作腰带的基本模型 03 如何制作剑身的模型 04 如何制作护手盘模型 05 如何使用切片工具 06 如何使用挤出多边形 chapter 05 怪兽uv的拆分方法 01 角色上身uv拆分的流程 02 角色下身uv拆分的流程 03 如何拆分头部的uv 04 如何显示角色模型的uv 05 如何分离uv 06 如何为uv指定贴图坐标 07 如何焊接uv chapter 06 城堡模型的制作方法 01 城堡模型的制作流程 02 如何制作屋檐的形 03 如何为立柱添加顶部形状 04 如何制作顶部的叉状模型 05 如何使用对齐工具 06 如何使用连接边工 07 如何使用锥化修改 chapter 07 城门模型的制作方法 01 城门模型的制作流程 02 如何制作侧楼的顶部形状 03 如何制作主楼底座的主体 04 如何制作主楼上部的主体 05 如何使用缩放变换输入 06 如何使用倒角多边 07 如何使用对称修改 08 如何使用增强布尔复合对象 chapter 08 室内场景的制作方法 01 室内场景的制作流 02 如何制作阶梯的模 03 如何制作壁灯的模 更多 |
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