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3DS MAX角色骨骼动画高级应用技法(5DVD)(全彩)

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3DS MAX角色骨骼动画高级应用技法(5DVD)(全彩)

最 低 价:¥61.40

定 价:¥0.00

作 者:王瑶 编著

出 版 社:科学

出版时间:2009-03-01

I S B N:9787802483125

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编辑推荐

为什么要学骨骼动画
  无论求职于3D动漫产业和游戏产业的哪个专业、哪个岗位,只要有角色动画的地方,就必须使用骨骼系统,因此,骨骼动画是必学必会的专业??用技术!   
  骨骼动画要学些什么  
  本书同时介绍了Character Studio的Biped系统和3ds Max自带的Bones系统的高级应用技法,并对IK/FK、骨骼装配、Skin、Physique等相关技术做了深入的技术解析。其中对骨骼装配技术的披露更属罕见;是目前3ds MaX骨骼动画技术内容最全面,解释最详尽的专家级教程。    
  立即开始,马上就学    
  本书提供了30小时专家详解高清晰多媒体语音视频教程,打开电脑立即就可以学习到骨骼动画的高级应用技法。52个精心设计的角色骨骼动画专业范例,让你完全掌握骨骼动画这门课程中的各项技术,并成为动画专业岗位上的技术能手!

内容简介

本书从3ds Max角色动画设定的专业角度,详细介绍了3ds Max的Character Studio骨骼动画与标准骨骼动画及运动规律的理论、应用技法与实际操作,将传统的运动理论与实际动画制作相结合,使读者可以真正掌握角色动画的控制,适应真实岗位中的工作要求,快速达到入职标准。 全书提供了45个角色动画的专业范例,从简单的标准骨骼创建入手,逐步深入地介绍了骨骼的装配方法、IK的解算控制、蒙皮的调整技巧以及Character Studio骨骼动画的控制技巧。全部范例都配有全程高清晰视频语音讲解,时间长达30小时。读者可以“以练带学”,在学习骨骼动画控制的实际应用技巧的同时,也可以掌握不同物体和生物的运动规律。 本书可以帮助读者全面掌握3ds Max骨骼动画的软件功能与应用技术,可以指导有动画制作基础的读者进一步提高自己角色动画的专业化制作技能,为即将毕业的动画专业的学生读者提供详细真实的角色动画师职业技能指导;还可以为在培训机构或大中院校中任教的教师读者提供大量的例题,帮助他们轻松教学! 

作者简介

目录

Chapter 01 让角色动起来的秘密  Section 01 角色动画的一般流程  Section 02 角色建模方法和技术  Section 03 角色骨骼设置的概念  Section 04 角色骨骼装配的概念  Section 05 角色蒙皮绑定的概念  Section 06 角色现在就可以运动了 Chapter 02 操纵角色的方法  Section 01 使用抓取点和手柄  Section 02 角色的身体运动控制  Section 03 角色的面部变形控制  Section 04 操纵角色的相关工具 Chapter 03 解析两足动物的骨骼  Section 01 两足动物系统的概念和原理  Section 02 Biped[两足动物]的骨骼 Chapter 04 用体格修改器创建蒙皮  Section 01 Physique的概念和创建  Section 02 Physique的控制参数 Chapter 05 万能的标准骨骼系统 Section 01 标准骨骼的概念和原理  Section 02 骨骼工具的控制参数 Chapter 06 反向运动学解算器  Section 01 IK解算器的概念和原理  Section 02 IK解算器卷展栏 Chapter 07 蒙皮修改器的技术解析  Section 01 Skin修改器的概念和原理  Section 02 Skin的控制参数 Chapter 08 角色骨骼动画范例指导  Example 01 如何创建关键帧动画  Example 02 如何创建修改器动画  Example 03 如何使用轨迹视图  Example 04 如何搭建骨骼系统  Example 05 如何创建IK  Example 06 如何使用辅助对象  Example 07 如何装配弯曲控制效果  Example 08 如何创建蒙皮修改器  Example 09 如何使用笔刷工具修改蒙皮权重  Example 10 如何创建骨骼动画  Example 11 如何扭动骨骼关节  Example 12 如何使用摄影表  Example 13 参数控制手指的形态  Example 14 显示轨迹线控制运动效果  Example 15 如何创建行走动画  Example 16 如何创建循环动画  Example 17 如何让角色跑起来  Example 18 如何让角色跳起来  Example 19 如何修改关键帧的位置  Example 20 如何导入音频文件  Example 21 如何创建骨骼系统  Example 22 如何使用体格修改器为骨骼蒙皮  Example 23 如何向骨骼链接中添加新的顶点  Example 24 如何创建角色的行走动画  Example 25 如何创建角色的多个足迹动画  Example 26 如何创建上楼的足迹  Example 27 如何使用运动混合器制作混合动画  Example 28 在时间配置对话框中设置时间长度  Example 29 如何对角色的姿态进行复制与粘贴  Example 30 如何固定脚部骨骼的位置  Example 31 如何修改骨骼的旋转轴心  Example 32 如何应用骨骼的动画层  Example 33 如何创建四足动物的骨骼  Example 34 如何制作四足动物的行走动画  Example 35 如何制作四足动物的奔跑动画  Example 36 如何制作四足动物的爬行动画  Example 37 如何创建软体动物的骨骼  Example 38 如何使用样条线IK控制器  Example 39 使用路径约束使蛇沿着路径爬行  Example 40 如何创建恐龙骨骼  Example 41 如何创建鸟类骨骼  Example 42 如何创建翅膀的拍动动画  Example 43 如何制作第一次攻击动作  Example 44 如何制作刚体跟随运动  Example 45 如何制作刚体自身碰撞 

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