
| 为什么要学骨骼动画 无论求职于3D动漫产业和游戏产业的哪个专业、哪个岗位,只要有角色动画的地方,就必须使用骨骼系统,因此,骨骼动画是必学必会的专业??用技术! 骨骼动画要学些什么 本书同时介绍了Character Studio的Biped系统和3ds Max自带的Bones系统的高级应用技法,并对IK/FK、骨骼装配、Skin、Physique等相关技术做了深入的技术解析。其中对骨骼装配技术的披露更属罕见;是目前3ds MaX骨骼动画技术内容最全面,解释最详尽的专家级教程。 立即开始,马上就学 本书提供了30小时专家详解高清晰多媒体语音视频教程,打开电脑立即就可以学习到骨骼动画的高级应用技法。52个精心设计的角色骨骼动画专业范例,让你完全掌握骨骼动画这门课程中的各项技术,并成为动画专业岗位上的技术能手! |
| Chapter 01 让角色动起来的秘密 Section 01 角色动画的一般流程 Section 02 角色建模方法和技术 Section 03 角色骨骼设置的概念 Section 04 角色骨骼装配的概念 Section 05 角色蒙皮绑定的概念 Section 06 角色现在就可以运动了 Chapter 02 操纵角色的方法 Section 01 使用抓取点和手柄 Section 02 角色的身体运动控制 Section 03 角色的面部变形控制 Section 04 操纵角色的相关工具 Chapter 03 解析两足动物的骨骼 Section 01 两足动物系统的概念和原理 Section 02 Biped[两足动物]的骨骼 Chapter 04 用体格修改器创建蒙皮 Section 01 Physique的概念和创建 Section 02 Physique的控制参数 Chapter 05 万能的标准骨骼系统 Section 01 标准骨骼的概念和原理 Section 02 骨骼工具的控制参数 Chapter 06 反向运动学解算器 Section 01 IK解算器的概念和原理 Section 02 IK解算器卷展栏 Chapter 07 蒙皮修改器的技术解析 Section 01 Skin修改器的概念和原理 Section 02 Skin的控制参数 Chapter 08 角色骨骼动画范例指导 Example 01 如何创建关键帧动画 Example 02 如何创建修改器动画 Example 03 如何使用轨迹视图 Example 04 如何搭建骨骼系统 Example 05 如何创建IK Example 06 如何使用辅助对象 Example 07 如何装配弯曲控制效果 Example 08 如何创建蒙皮修改器 Example 09 如何使用笔刷工具修改蒙皮权重 Example 10 如何创建骨骼动画 Example 11 如何扭动骨骼关节 Example 12 如何使用摄影表 Example 13 参数控制手指的形态 Example 14 显示轨迹线控制运动效果 Example 15 如何创建行走动画 Example 16 如何创建循环动画 Example 17 如何让角色跑起来 Example 18 如何让角色跳起来 Example 19 如何修改关键帧的位置 Example 20 如何导入音频文件 Example 21 如何创建骨骼系统 Example 22 如何使用体格修改器为骨骼蒙皮 Example 23 如何向骨骼链接中添加新的顶点 Example 24 如何创建角色的行走动画 Example 25 如何创建角色的多个足迹动画 Example 26 如何创建上楼的足迹 Example 27 如何使用运动混合器制作混合动画 Example 28 在时间配置对话框中设置时间长度 Example 29 如何对角色的姿态进行复制与粘贴 Example 30 如何固定脚部骨骼的位置 Example 31 如何修改骨骼的旋转轴心 Example 32 如何应用骨骼的动画层 Example 33 如何创建四足动物的骨骼 Example 34 如何制作四足动物的行走动画 Example 35 如何制作四足动物的奔跑动画 Example 36 如何制作四足动物的爬行动画 Example 37 如何创建软体动物的骨骼 Example 38 如何使用样条线IK控制器 Example 39 使用路径约束使蛇沿着路径爬行 Example 40 如何创建恐龙骨骼 Example 41 如何创建鸟类骨骼 Example 42 如何创建翅膀的拍动动画 Example 43 如何制作第一次攻击动作 Example 44 如何制作刚体跟随运动 Example 45 如何制作刚体自身碰撞 |
商品评论(0条)