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最新3ds Max 2009入门与提高

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最新3ds Max 2009入门与提高

最 低 价:¥40.70

定 价:¥59.00

作 者:万志成

出 版 社:器工业出版社

出版时间:2009-03

I S B N:780248315

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商品详情

编辑推荐

姓名:万志成
作者简介:
作品:《最新3ds Max 2009入门与提高》《渲染动力:VRay关键技术完全图解教程》《蓝色畅想 - - 3ds max 9基础入门与范例提高(1光盘)》《新编中文版3ds Max 9三维动画入门提高与技巧》

内容简介

三维动画设计已经渐渐渗透到了社会的各个方面,而3ds Max已经成为业界广泛使用的三维制作软件。《最新3ds Max2009入门与提高》涵盖3ds Max 2009的方方面面,全书的所有知识点都以实例为基础,让读者能够更快速地了解各种命令的使用方法,学以致用。
全书共分16章,第1章介绍3ds Max 2009的基本知识;第2章介绍3ds Max的文件管理和用户界面的基本设置,为后面的学习打好基础;第3、第4章介绍如何创建3ds Max的场景对象,并进行基本的操作;第5、第6章介绍3ds Max的材质与贴图;第7章介绍灯光与摄影机;第8章介绍环境与特效;第9章介绍动画制作功能;第10章介绍空间以及粒子系统知识;第11章介绍渲染相关的知识;第12章介绍物理动画模拟工具——reactor;第13~16章为综合实例制作,主要涉及到室内设计——制作室内模型、产品设计——制作高级轿车、特效动画——制作礼花绽放效果、片头动画——制作电视栏目片头。
书中用到的全部实例的原始场景和最终场景文件,以及制作过程中所用到的贴图文件和光域网文件等素材,都会在光盘中为读者提供。作者精心录制的视频教学,以及额

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作者简介

chapter 01 认识3ds max 2009
  1.1 3ds max 2009简介
  3ds max 2009是autodesk出品的一款著名3d动画软件。3ds max是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。3ds max的最初版本由kinetix开发,后为discreet收购,discreet后又被autodesk收购,其最新版本是autodesk 3ds max 2009,分32位和64位两种版本。
  1.1.1 3ds max概述
3ds max的最早版本是在dos环境下运行的,当时其名称为3ds,1996年开发了面向windows操作系统的桌面程序,并正式命名为3d studio max。
2008年2月,最新版本3ds max 2009发布,软件启动界面如图1-1所示。通过简化处理复杂场景的过程,通过视窗交互、迭代转换和材质执行等方面的巨大性能改进,以及增加新的艺术家友好的ui和场景管理功能,可以最大限度地提高工作效率。该版本还推出了review工具包,提供阴影的交互式预览、3ds max太阳/天空系统以及建筑和设计材质设置。
  1.1.2 3ds max 2009的特点
3ds max 2009提供了新的视口技术和优化,即使是如图1-2所示的复杂场景,也能轻松处理。常见的任务和操作的速度得到更多提升,从而使3ds max 2009成为3ds max到现在为止最流行的版本,并且新的scene explorer(场景输出器)功能在管理大型场景以及成百上千个对象的交互时变得更加直观。
……

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目录

chapter 01 认识3ds max 2009
 1.1 3ds max 2009简介 
 1.2 3ds max 2009 
 1.3 本章小结 
chapter 02 设置系统和自定义界面
 2.1 操作场景文件 
 2.2 场景设置 
 2.3 自定义视口 
 2.4 用户界面设置 
 2.5 本章小结 
chapter 03 3ds max 2009基本模型创建
 3.1 基本几何体 
 3.2 几何图形 
 3.3 创建建筑模型 
 3.4 本章实例:创建保温水杯 
 3.5 本章小结 
chapter 04 操作和编辑模型
 4.1 操作对象 
 4.2 创建复合对象 
 4.3 使用修改器 
 4.4 本章实例:制作调味罐 
 4.5 本章小结 
chapter 05 认识材质
 5.1 认识材质编辑器 
 5.2 材质的属性 
 5.3 本章实例:制作静物材质 
 5.4 本章小结 
chapter 06 使用不同的贴图和材质
 6.1 常用贴图 
 6.2 常用材质 
 6.3 与材质相关的修改器 
 6.4 本章实例:制作古建筑材质 
 6.5 本章小结 
chapter 07 创建摄影机与灯光
 7.1 创建摄影机 
 7.2 创建标准灯光 
 7.4 本章实例:制作景深特效 
 7.5 本章小结  
chapter 08 环境与特效
chapter 09 制作动画
chapter 10 空间扭曲和粒子
chapter 11 渲染场景
chapter 12 使用reactor模拟动力学场景
chapter 13 室内设计——制作室内模型
cha

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