
| 国内唯一超大型3ds Max人体骨骼与蒙皮制作专题教学系统. 资深3ds Max技术与培训专家凝聚12年实战经验倾力打造... |
| 01 正确认识人体结构 1.1 真实的人体 1.2 虚拟的人体 02 脊柱骨骼系统创建 2.1 身体网格的初始设置 2.2 创建脊柱变形曲线 2.3 创建脊柱骨骼 2.4 创建脊柱控制器 2.5 创建过渡控制辅助物体 2.6 使用辅助物体控制脊柱曲线变形 2.7 将骨骼匹配到变形曲线 2.8 设置正确的骨骼旋转 2.9 创建头部骨骼并设置控制器 2.10 将各个控制器组合成为整体 03 腿部骨骼创建 3.1 创建腿部骨骼 3.2 设置腿部骨骼的运动 3.3 将腿部骨骼与脊柱骨骼组合成为整体 3.4 纠正腿部运动关节脱离的错误 3.5 镜像复制创建另一侧腿部骨骼 .04 手臂骨骼系统创建 4.1 创建手臂骨骼 4.2 创建手指骨骼 4.3 镜像复制手臂骨骼 05 腿部蒙皮设置 06 躯干蒙皮设置 07 头颈部位蒙皮设置 08 右手蒙皮设置 09 右臂蒙皮设置 10 肩部蒙皮设置 11 设置腹股沟及腹部变形 12 使用joint和bulge变形器纠正膝关节变形 13 创建角色动画 |
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